<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sw.clanboard.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Dreadlow</title>
		<link>http://sw.clanboard.ru/</link>
		<description>Dreadlow</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 29 Jul 2011 17:29:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Волшебник Фео</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img600.imageshack.us/img600/7900/010120101208134123.jpg&quot; alt=&quot;http://img600.imageshack.us/img600/7900/010120101208134123.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Silver Sage Soltkrieg - Archmage, Soul Taker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солткриг, один из 7 мудрецов расы великанов, которого уважали за выдающиеся знания, был стратегическим аналитиков, который посредством использования различных тактик достигал побед на поле боя. Заинтересовавшись основными законами природы, он постоянно проводил исследования, в результате которых познал все законы маны и элементов, образующих природу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти познания в совокупности составили знания волшебника Фео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В силу низких значений физической силы и физической защиты невыгодны в ближнем бою, но использует различные навыки обессиливания и поддержания дистанции, а также подавляет противника мощными магическими ударами, сочетающими ману с элементами. Волшебник Фео владеет способом восполнения маны до предела при использовании элементов. В зависимости от ситуации может использовать два разных типа магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиганты даровали магам возможность управлять 4 стихиями природы. Маги имеют слабое здоровье, но очень сильные магические атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Superior Weapon Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость каста. Откат навыка зависит от INT. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Robe Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту при экипировке робы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Anti Magic&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, м. защиту, сопротивление к м. атакам. При получении повреждений есть шанс увеличения м. защиты и защиты от основных элементов стихий в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Sigil Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает м. атаку и восстановление МП когда экипирован Сигиль. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Wizard Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, м. атаку, скорость каста, шанс критического магического урона и снижает стоимость МП для навыков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Resist Attribute&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и сопротивление атакам типа удержание/сон/психическая атака/яд/кровотечение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Quick Recovery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и уменьшает время повторного использования навыков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior MP Boost &lt;/strong&gt;- Увеличивает INT и максимальный запас МП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Fast MP Recovery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и бонус восстановления МП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Clear Mind&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и скорость восстановления МП, когда персонаж стоит на месте или идет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Arcane Lore&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, м. атаку и сопротивление к четырем основным элементам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fire Stance&lt;/strong&gt; - Стойка наделяющая атаку стихией огня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Water Stance&lt;/strong&gt; - Стойка наделяющая атаку стихией воды. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wind Stance&lt;/strong&gt; - Стойка наделяющая атаку стихией ветра. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Earth Stance&lt;/strong&gt; - Стойка наделяющая атаку стихией земли. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental Spike&lt;/strong&gt; - Наносит цели магический урон проникнутый свойствами четырех стихий. Уменьшает сопротивление цели к элементу в соответствии со стойкой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental Crash&lt;/strong&gt; - Наносит цели магический урон проникнутый свойствами четырех стихий. В зависимости от стойки дополнительно наносит эффект: огонь - страх, воды - уменьшает скорость, ветер - отталкивает назад, земля - удерживает на месте. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental Destruction&lt;/strong&gt; - Наносит цели магический урон проникнутый свойствами четырех стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Death Breath &lt;/strong&gt;- Непрерывно уменьшает ХП цели в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Death Lord&lt;/strong&gt; - Наносит непрерывный ущерб, превращая часть урона в ХП заклинателя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Death Howl&lt;/strong&gt; - Атакует ближайших врагов, чтобы оттолкнуть их обратно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental Blast&lt;/strong&gt; - Наносит удар по цели и врагам вокруг него магический урон проникнутый силой четырех стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental Storm&lt;/strong&gt; - Наносит удар по цели и врагам вокруг него магический урон проникнутый силой четырех стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wizard Spirit&lt;/strong&gt; - Увеличивает м. атаку, шанс м. критического удара, ф. защиту, м. защиту, уклонение и снижает стоимость МП для использования навыков. Существует шанс нанесения магического урона атакующему заклинателя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devil&#039;s Way&lt;/strong&gt; - Атакует цель, уменьшая ее м. атаку, скорость каста, шанс магического и физического крита, ф. защиту, м. защиту и скорость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devil&#039;s Final Way&lt;/strong&gt; - Наносит урон по цели и врагам вокруг него, превращает часть урона в ХП заклинателя. Кроме того, уменьшает ф. защиту, м. атаку, скорость каста, м. защиту, шанс физического и магического критических ударов и скорость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devil&#039;s Hands&lt;/strong&gt; - Сбрасывает продолжительность ненормальных статов цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ignore Divinity&lt;/strong&gt; - Удаляет один из баффов цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hell Binding&lt;/strong&gt; - Подбрасывает цель в воздух и обездвиживает ее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Hell Binding&lt;/strong&gt; - Подбрасывает цель и врагов вокруг нее в воздух и обездвиживает их. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Death Fear&lt;/strong&gt; - Вселяет во врага ужас заставляя его убегать, снижая при этом скорость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Death Fear&lt;/strong&gt; - Вселяет ужас в цель и врагов вокруг нее заставляя убегать, снижая их скорость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magical Evasion&lt;/strong&gt; - Атакует ближайших врагов, чтобы оглушить их, сбросить таргет и телепортировать заклинателя назад. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Magical Charge&lt;/strong&gt; - Атакует ближайших врагов, чтобы оглушить их, сбросить таргет и телепортировать заклинателя вперед. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Hell&lt;/strong&gt; - Собирает врагов в некотором диапозоне и стягивает их в его центр. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Air Rider&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ultimate Body To Mind&lt;/strong&gt; - Потребляет собственное ХП для восстановления МП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arcane Barrier&lt;/strong&gt; - Уменьшает получаемые повреждения и поглащяет часть их, постоянно потребляя МП. Также некоторые повреждения возвращаются обратно врагу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hell Road&lt;/strong&gt; - Наносит магический урон противнику, толкая его и вселяя страх. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hell Gate&lt;/strong&gt; - Наносит магический урон противнику и врагам вокруг него, толкая их и вселяя страх. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Double Stance&lt;/strong&gt; - Увеличивает м. атаку, шанс м. крита, снижает затрату МП для навыков и уменьшает их откат в течении 30 секунд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ultimate Invocation&lt;/strong&gt; - Отменяет эффекты яда/кровотечения/удержания/недееспособности и делает заклинателя неуязвимым в течении некоторого периода времени, в течение которого ХП/МП быстро восстанавливаются.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:29:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ис заклинатель</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img340.imageshack.us/img340/3320/66264776.jpg&quot; alt=&quot;http://img340.imageshack.us/img340/3320/66264776.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sorcerer of Dawn Leister - Sword Muse, Spectral Dancer, DoomCryer, Dominator, Hierophant, Judicator&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун Ис преуспел в защите союзников. Он обладает умениями, с помощью которых может усилить себя и свою команду, как никто другой. Способен использовать ауры, подобные по действию тем, что применяют Рыцари Сигель (при наличии в группе сразу двух заклинателей ауры доступны лишь одному из них); совмещает песни и танцы для достижения максимального эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун помогает членам группы в критический момент изменять свой облик и быстро скрываться с поля боя, а также способен превратить многочисленных противников в бабочек или свиней. Также он неплохо управляется с любым оружием ближнего боя и может мгновенно усилить огневую мощь или нейтрализовать монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Superior Dual Weapon Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость при использовании двойных мечей, двойного тупого оружия, с определенным шансом увеличивает силу физических навыков и шанс критической атаки. Откат навыка зависит от STR. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Robe Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту при экипировке робы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Light Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту и бонус восстановления МП при экипировке легкой брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Heavy Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту при экипировке тяжелой брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Anti Magic&lt;/strong&gt; - Повышает м. защиту и сопротивление к магическим атакам. Есть шанс увеличения магической защиты и защиты от элементов основых стихий, когда персонаж атакован. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior HP Boost&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и максимальный запас ХП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior MP Boost&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и максимальный запас МП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior HP Recovery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и восстановления ХП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Quick Recovery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и уменьшает откат использования магических навыков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Steal Mana&lt;/strong&gt; - Есть шанс восстановить МП при атаке, в то время когда экипированы двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Resist Attribute&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и сопротивление атакам типа удержание/сон/ментальная атака/яд/кровотечение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Divine Lore&lt;/strong&gt; - Уменьшает затрату МП на магические умения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Focus Mind&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и бонус восстановления МП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Sixth Sense&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR. Когда уровень ХП падает ниже определенного уровня увеличивает уклонение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Fast Spell Casting&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость каста. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Assault Rush&lt;/strong&gt; - Бросается на противника, оглушая его на некоторое время. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Death Strike&lt;/strong&gt; - Атакует цель с увеличенной мощностью. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Burning Stop&lt;/strong&gt; - Атакует цель и врагов вокруг него с повышенным уроном. Уменьшает ф. защиту, м. защиту, ф. уклонение в течении определенного времени. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Storm Break&lt;/strong&gt; - Атакует цель и врагов вокруг него с увеличенной мощностью. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Cancel&lt;/strong&gt; - Существует шанс отмены нескольких баффов с цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quick Recall&lt;/strong&gt; - Быстрый телепорт в город. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Angel&#039;s Resurrection&lt;/strong&gt; - воскрешает погибшего персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Healing Melody&lt;/strong&gt; - Восстанавливает ХП ближайшим союзникам по цепочке с причиненным наибольшим уроном. Количество восстанавливоемого ХП уменьшается с каждым исцеленным союзником. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recovery Melody&lt;/strong&gt; - Восстанавливает ЦП цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Horn Melody&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, ф. защиту, м. атаку, м. защиту члена партии в течении некоторого времени. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Drum Melody&lt;/strong&gt; - Увеличивает максимальный запас МП, бонус восстановления ХП, шанс м. критического удара, силу критического физического удара, ф. атаку, ф. защиту, скорость атаки, м. атаку, м. защиту, скорость каста, резист к дебаффам, защиту от критических атак всех членов группы. Также снижает скорость цели. И когда член партии получает ущерб превышающий определенную сумму, то у него увеличивается сила физических критических атак. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pipe Organ Melody&lt;/strong&gt; - Увеличивает максимальный запас ХП/МП/ЦП и увеличивает восстановление ХП члена партии на определенное время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Guitar Melody&lt;/strong&gt; - Увеличивает силу и шанс физического критического удара, шанс магического критического удара, а так же снижает затрату МП на использование навыков всех членов партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Harp Melody&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. точность, ф. уклонение, м. уклонение и скрость, уменьшает наносимый критический урон члену партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lute Melody&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость атаки и скорость каста члена партии и наделяет его атаки эффектом Ярости Вампира. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Knight&#039;s Harmony&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, ф. защиту, защиту щитом, шанс блокировки щитом, шанс и силу критического физического урона выбранного члена партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Warrior&#039;s Harmony&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста, шанс и силу критического физического урона, скорость выбранного члена партии, при этом снижает м. защиту, ф. защиту и ф. уклонение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wizard&#039;s Harmony&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста, м. защиту, шанс магической критической атаки, восстановление МП и скорость выбранного члена партии, при этом снижает ф. защиту, ф. уклонение, затрату МП на навыки, а так же откат навыков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Combat Sonata&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость атаки, скорость каста, максимальный запас ХП, бонус восстановления МП, скорость, члена партии, снижая затрату МП на магические навыки и уменьшая шанс сброса каста. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Celerity Sonata&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста и скорость члена партии, снижая при этом ф. защиту, м. защиту, ф. уклонение. Кроме того наделяет атаки члена партии эффектом &amp;quot;Ярость Вампира&amp;quot;, а так же возвращает часть полученных повреждений обратно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blood Requiem&lt;/strong&gt; - Дает члену партии эффект &amp;quot;Ярость вампира&amp;quot; в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reorganization&lt;/strong&gt; - Модифицирует персонажа и участников группы увеличивая их ф. защиту, м. защиту и скорость, при этом снижает ф. атаку, м. атаку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Angel&#039;s Hands&lt;/strong&gt; - Выбранный член партии становится невосприимчив к дебаффам на некоторое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Battle Rhapsody&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста всех членов партии в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crazy Nocturne&lt;/strong&gt; - Уменьшает откат физических и магических умений для всех членов партии на некоторое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Invincibility&lt;/strong&gt; - Делает всех членов партии неуязвимыми в течении определенного времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Devil&#039;s Movement&lt;/strong&gt; - Защищает всех членов партии от упреждающих атак монстров, снижая скорость в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Elemental Protection&lt;/strong&gt; - Увеличивает сопротивление к четырем элементам стихий в течении некоторого времени члена партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Divine Protection&lt;/strong&gt; - Увеличивает сопротивление атакам типа яд/кровотечение/святые и темные атаки в течении некоторого времени члена партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mental Protection&lt;/strong&gt; - Увеличивает сопротивление члена партии с атакам типа удержание/сон/аномальные психические атаки в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Assault Rush&lt;/strong&gt; - Атака цели повышенной мощности, уменьшает ф. защиту, м. защиту, ф. уклонение в течении определенного времени. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Blade&lt;/strong&gt; - Атака цели повышенной мощности, уменьшает ф. атаку, м. атаку цели в течении некоторого времени. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Transform&lt;/strong&gt; - Цель мутирует на некоторое время, снижается скорость передвижения и делает его недееспособным. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Petrify&lt;/strong&gt; - Превращает цель в камень в течении некоторого периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cute Pig&lt;/strong&gt; - Превращаяет заклинателя в милого поросенка повышая его ф. защиту, м. защиту и скорость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Polymorph&lt;/strong&gt; - Превращает заклинателя в камень на определенный период времнени, чтобы снять агрессию и сбросить таргет врагов. Скорость сильно снижена. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chaos Symphony&lt;/strong&gt; - Наносит урон по цели и врагам вокруг него, снижает ф. атаку, ф. защиту, м. атаку, м. защиту и скорость в течении некоторого времени. Требует двойные мечи или дубины. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Scourge&lt;/strong&gt; - Блокирует есстественное восстановление ХП врагов рядом с персонажем в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Oblivion&lt;/strong&gt; - Сбрасывает таргеты у всех врагов рядом с персонажем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Suspension&lt;/strong&gt; - Увеличивает откат физических и магических умений врага в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Giant Root &lt;/strong&gt;- Накладывает корни на врага в течении некоторого времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:21:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Целитель Еур</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://4gameftp.ru/Lineage2/GoD/Class/1.jpg&quot; alt=&quot;http://4gameftp.ru/Lineage2/GoD/Class/1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ruler of Light Laksis - Cardinal, Eva&#039;s Saint, Shillien Saint&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот врачеватель обладает таким лекарским потенциалом, что ни одна рана не станет смертельной, если он рядом. Для охраны группы может совершенствовать защитные укрепления от монстров и способен призывать Гармонию Света Руми. Используя специальную силу, оттесняет врагов, нанося им урон и блокируя возможность их излечения. С помощью техники экстренных заклинаний мгновенно доводит скорость чтения заклятий до максимума и может мгновенно повторить восстановление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предотвращает ослабление союзников в окрестностях Дерева Жизни, предварительно заклиная Дерево; наделяет одного из членов группы Духом Жизни и способностью неоднократного исцеления. Разработчики говорят о том, что в будущем возможно увеличить количество персонажей, если игроки решат, что это необходимо. Специфическое умение Целителя позволит сбросить время при прохождении лабиринта и начать заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Superior Magic Weapon Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, м. атаку, ф. атаку. Откат навыка зависит от INT. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, ф. защиту, восстановление ХП/МП при экипировке робы или легкой брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Casting Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, максимальное количество МП, скорость и ументшает затраты МП для магических навыков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Anti Magic&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, м. защиту. Когда персонаж атакован в определенным шансом увеличивает м. защиту и сопротивление элементам стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Elemental Protection&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и сопротивление четырем основным элементам стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Trait Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и сопротивление атакам типа удержание/сон/паралич/психическая атака/яд/кровотечение/удар толчок, отражает психические физические и магические навыки обратно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Crystal Form&lt;/strong&gt; - Превращается в неподвижный кристалл, который имеет иммунитет ко всем атакам и дебаффам на определенный период времени, восстанавливает ХП\МП каждую секунду пока длится заклинание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark Force&lt;/strong&gt; - Наносит урон по цели с повышенной м. атакой, с определенным шансом отталкивает противника назад. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sustain&lt;/strong&gt; - Увеличивает эффект восстановления навыков на некоторое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fairy of Life&lt;/strong&gt; - Вызывает фею, которая следует за целью и восстанавливает ХП цели. Существует шанс сказочного восстановления ХП когда цель атакуют. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Radiant Heal&lt;/strong&gt; - Восстанавливает ХП цели с повышенной мощностью, оставшуюся магию тратит на восстановление ЦП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rejuvenating Heal&lt;/strong&gt; - Восстанавливает ХП цели с повышенной мощностью, оставшуюся магию тратит на восстановление ЦП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brilliant Heal&lt;/strong&gt; - Восстанавливает ХП персонажа и членов партии с повышенной мощностью, оставшуюся магию тратит на восстановление ЦП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recharge Heal&lt;/strong&gt; - Восстанавливает МП выбранной цели мгновенно в зависимости от его уровня, а так восстанавливает МП каждую секунду времени в течении определенного периода времени. Неэффективен на персонажах способных восстанавливать МП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Balance Heal &lt;/strong&gt;- Выравнивает ХП всех членов партии и восстанавливает ХП каждую секунду в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Radiant Purge&lt;/strong&gt; - Удаляет все дебаффы с цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brilliant Purge&lt;/strong&gt; - Удаляет все дебаффы со всех целей и наделяет иммунитетом к дебаффам в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark Blast&lt;/strong&gt; - Наносит урон по цели с увеличенной мощностью и снижает его агрессию по отношению к персонажу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark Circle&lt;/strong&gt; - Наносит урон по цели и врагам вокруг нее с повышенной мощностью и снижает их агрессию по отношению к персонажу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rebirth&lt;/strong&gt; - Полностью восстанавливает ХП/МП/ЦП всех членов партии, с определенным шансом удаляет дебаффы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Intense Healing&lt;/strong&gt; - Древняя секретная техника Гигантов. Увеличивает ф. защиту, м. защиту и уменьшает откат навыков. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Tree of Life&lt;/strong&gt; - Вызывает Дерево Жизни. ызванное дерево восстанавливает ХП членов партии возле дерева и бросат благословение, которое снимает дебаффы с них. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Teleport&lt;/strong&gt; - Телепорт к вызванному объекту. Навыки не могут быть использованы при выходе за пределы диапозона. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Rumi&lt;/strong&gt; - Вызывает Цветочного Мальчика сформированного из света. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reset&lt;/strong&gt; - Сбрасывает продолжительность всех аномальных состояний цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Party Recall&lt;/strong&gt; - Телепортирует членов партии в город. Этот навык не может быть использован в специальных местах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark Rain&lt;/strong&gt; - Наносит ущерб ближайшим врагам с повышенной магической мощностью и снижает их агрессию по отношению к персонажу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Progressive Heal&lt;/strong&gt; - Восстанавливает наиболее серьезно пострадавших союзников. Количество исцеления уменьшается по мере серьезности травмы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Celestial Protection&lt;/strong&gt; - Делает выбранного члена партии неуязвимым в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Celestial Party Protection&lt;/strong&gt; - Делает всех членов партии неуязвимыми в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dissolve&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость и снимает агрессию с ближайших врагов по отношению к персонажу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blessed Resurrection&lt;/strong&gt; - Воскрешает мертвого члена партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Party Resurrection&lt;/strong&gt; - Воскрешает всех членов партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Power of Saha&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, ф. защиту, м. атаку и м. защиту выбранной цели на определенный период времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Critical of Saha&lt;/strong&gt; - Увеличивает шанс и силу физического критического удара, шанс магического критического удара, уменьшает расход МП для физических и магических умений на некоторое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Force of Saha&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость атаки, скорость каста и придает эффект &amp;quot;Ярости Вампира&amp;quot; цели в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Speed of Saha&lt;/strong&gt; - Увеличивает физические точность и уклонение, магическое уклонение и скорость выбранной цели и уменьшает полоучаемый критический урон в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resistance of Saha&lt;/strong&gt; - Увеличивает сопротивление к оглушению, яду, святым\темным атакам в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Clarity of Saha&lt;/strong&gt; - Снижает затрату МП для навыков в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Aeore Force&lt;/strong&gt; - Уввеличивает м. атаку всех членов партии, кроме себя, а так же увеличивает ф. атаку членов партии экипированных луком\арбалетом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Laksis Disc&lt;/strong&gt; - Аура света, исцеляющая союзников поблизости и наносящая урон врагам. Постоянно потребляет МП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark Backfire&lt;/strong&gt; - Увеличивает затрату МП цели и снижает его скорость в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mark of Rumi&lt;/strong&gt; - Накладывает марку на цель, которая снижает ф. защиту, м. защиту и понижает его ХП каждую секунду в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fatal Sleep&lt;/strong&gt; - Усыпляет цель, когда цель просыпается ее скорость атаки, скорость каста и скорость понижаются. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark Devour&lt;/strong&gt; - Снижает эффект исцеления цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Frantic Healing&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость каста, а так же стоимость МП на навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 17:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрелок Юль</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/3498/29185006.jpg&quot; alt=&quot;http://img535.imageshack.us/img535/3498/29185006.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Abyssal Eye Cranigg - Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок Юль в совершенстве изучил искусство поражения целей издалека. Новый арбалет помогает ему находиться на еще большем расстоянии от потенциального противника и стрелять с умопомрачительной скоростью, а магический колчан — не знать недостатка в боеприпасах. Может проводить атаки, оглушающие неприятеля, а также призывать змея, который не нуждается в контроле и отвлекает внимание врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невероятно быстро передвигается и способен изолировать монстров, облегчая задачу танков. При этом обладает навыком разжигания ненависти и ослабления неприятеля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник - воин дистанционного боя. Скорость передвижения и дебаффы целей делают его серьезным соперником в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tornado Shot&lt;/strong&gt; - Атака врагов впереди с проникающим эффектом. Требуется лук или арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Bow / Crossbow Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, а так же скорость атаки при использовании лука\арбалета. Откат навыка зависит от STR. Кроме того ф. защита и уклонение увеличиваются если ХП персонажа опускается ниже определенной суммы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Light Armor Mastery &lt;/strong&gt;- Увеличивает STR, а так же увеличивает ф. защиту, уклонение и восстановление ХП, снижает шанс получить критический удар, когда экипирована легкая броня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Hawkeye Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает максимальный запас МП и уменьшает затрату МП на умения при использовании лука. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Survival Ability&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, скорость и лимит веса, уменьшает повреждения от падения и увеличивает способности в передвижении, когда персонаж наносит критический урон. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Trait Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, сопротивление атакам типа удержание/сон/паралич/психическая атака/яд/кровотечение/отталкивающая атака и отражает психические физические и магические умения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Critical Arrow&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, точность, шанс и силу критического удара. Увеличивает мастерство выполнения скиллов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Magic Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, м. защиту. Увеличивает м. защиту и защиту от элементов стихий при получении урона. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Elemental Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и сопротивление ко всем элементам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bow Strike&lt;/strong&gt; - Атакует врага поблизости и отталкивает его назад. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quick Shot&lt;/strong&gt; - Атака удаленного врага. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pin-Point Shot&lt;/strong&gt; - Совершает выстрел в уязвимое место противника игнорируя его ф. защиту. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impact Shot&lt;/strong&gt; - Оглушающий выстрел, есть шанс скинуть таргет противника. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recoil Shot&lt;/strong&gt; - Делает выстрел в противника и отталкивает его назад. Есть шанс скинуть таргет. требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Multiple Arrows&lt;/strong&gt; - Выпускает залп стрел на большое расстояние, который атакует врагов перед персонажем и вокруг него. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Heavy Arrow Rain&lt;/strong&gt; - Обрушивает на цель дождь из стрел. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quick Evasion&lt;/strong&gt; - Перемещает персонажа мгновенно назад. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quick Charge&lt;/strong&gt; - Перемещает персонажа мгновенно вперед. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lure Shot&lt;/strong&gt; - Обращает внимание моба на себя. Аналог Lure дагеров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shift Shot&lt;/strong&gt; - Переводит агрессию с персонажа на другого члена партии. Используется только в партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Support Fire&lt;/strong&gt; - Атака цели в пределах выбранного диапозона. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Starshell&lt;/strong&gt; - Взрыв звездной оболочки, которая обнаруживает скрытых врагов и ловушки. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Remote Control&lt;/strong&gt; - Удаленное управление ловушкой, чтобы установить ее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Confusion Decoy&lt;/strong&gt; - Вызывает копию, которая отвлекает врага и принимает урон на себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Thunder Hawk&lt;/strong&gt; - Вызывает Громового Орла. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Ultimate Evasion&lt;/strong&gt; - Увеличивает уворот от всех типов атак и скилов. Увеличивает сопротивление к дебафам. Есть шанс отмены таргета, когда персонаж атакован. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Quick Fire&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость атаки и уменьшаеть ф. атаку. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mind Eyes&lt;/strong&gt; - Открывает внутренний глаз, увеличивая Точность, шанс и силу критического удара. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Camouflage&lt;/strong&gt; - Смешивается с окружающей средой, чтобы скрытно двигаться с пониженной скоростью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Flash&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость в течении определенного времени, сбрасывает таргет у ближайших врагов и не дает выделить вас снова. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Yul Force&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость каста и бонус восстановления МП у всех членов партии, кроме себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Slow Shot&lt;/strong&gt; - Атакует цель, уменьшая его скорость. Требуется лук\арбалет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Time Bomb&lt;/strong&gt; - Зажает бомбу в цель, которая взорвется через определенное время, чтобы нанести ущерб. Точность скиллов уменьшится. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Frost Trap&lt;/strong&gt; - Устанавливает ловушку, которая уменьшает скорость, скрость атаки и скорость каста противника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gravity Trap&lt;/strong&gt; - Устанавливает ловушку, которая обездвиживает противника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lock On&lt;/strong&gt; - Снижает сопротивление к луку\арбалету и уменьшает м. защиту цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Multiple Lock On&lt;/strong&gt; - Снижает сопротивление к луку\арбалету и м. защиту у цели и врагов вокруг него. Цель взрывается через некоторое время и наносит тяжелые повреждения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Siege Fire Stance&lt;/strong&gt; - Стойка увеличивает ф. атаку, мощность скиллов, точность, силу критического удара, но уменьшает скорость атаки и скорость при использовании лука\арбалета. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rapid Fire Stance&lt;/strong&gt; - Стойка увеличивает скорость атаки и скорость, но уменьшает время повторного использования навыков, точность и ф. атаку. Увеличивает точность при атаке подряд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sniper Stance&lt;/strong&gt; - Стойка увеличивает точность, дальность и шанс критического удара, но уменьшает скорость атаки и скорость при использовании лука\арбалета. Дает дополнительные эффекты при использовании Pin-Point Shot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 16:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарь Сигель</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/8940/sigel1.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/8940/sigel1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Golden Commander Abelius - Phoenix Knight, Hell Knight, Eva&#039;s Templar, Shillien Templar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они получили силу Афелиуса - низшего гиганта, являвшегося «золотым командиром». Рыцари ставят защиту чести превыше всего и на поле боя по праву считаются лучшими полководцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари Сигель имеют хорошую защиту, высокий уровень здоровья и играют, в основном, роль танков. Благодаря тому, что рыцари облачены в тяжелые доспехи, вооружены одноручным оружием и щитом, они эффективно защищаются от атак врагов. Их основная роль - удержание на себе агрессивности врагов, так же они могут притягивать их к себе и не отпускать, а благодаря своим аурам, способны решить исход битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк - это лидер армии, тот кто представляет ее честь и достоинство. Класс имеет отличные оборонительные способности и серьезную силу. Тяжелая броня и одноручное оружие может эффективно защищать от атак врага. Танк дает возможность вдохновлять воинов на битву и вести ее под своим контролем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Superior Sword / Blunt Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, увеличивает ф. атаку при использовании меча или дубины. Увеличивает агрессию по отношению к пользователю в пропорции к сумме принесенного ущерба меочм или дубиной. Откат умения зависит от STR. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Heavy Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, ф. защиту, бонус восстанволения МП, снижает повреждения от критических ударов если экипирована тяжелая броня. Часть повреждений отражается обратно противнику. Когда ХП падает ниже определенного минимума увеличивается ф. защита и уклонение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Shield Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, защиту щитом, шанс блокировки щитом. С причинением урона увеличивается шанс блокировки. Позволяет блокировать удары щитом со всех сторон. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Magic Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, м. защиту и устойчивость к магическим атакам. При получении повреждении дополнительно увеличивает м. защиту и защиту от основных элементов стихий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Trait Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и сопротивление к атакам типа удержание/сон/паралич/психическая/яд/кровотечение/оглушение, с определенным шансом отражает их обратно нападающему. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Last Patience&lt;/strong&gt; - Есть шанс что сила скилов и шанс блокировки щитом возрастут при получении урона. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Elemental Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и сопротивление ко всем эелементам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Gust Blade&lt;/strong&gt; - Атакует врагов перед собой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chain Galaxy&lt;/strong&gt; - Атакует ближайших врагов и уменьшает силу их восстановления ХП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chain Strike&lt;/strong&gt; - Притягивает цель к себе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chain Hydra&lt;/strong&gt; - Притягивает цель к себе, а так же врагов вокруг цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;King of Beasts&lt;/strong&gt; - Вызывает Льва Света чтобы нанести большой урон ближним врагам перед собой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Hate&lt;/strong&gt; - Провоцирует выбранную цель на атаку и насильственное меняет таргет на себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Hate Aura&lt;/strong&gt; - Провоцирует всех врагов в пределах определенного диапазона на атку и насильственно меняет таргет на себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Golden Lion&lt;/strong&gt; - Призывает золотого льва, чтобы помочь в сражении. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Knight Cubic&lt;/strong&gt; - Призыв кубика, который снимает все дебаффы с персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Ultimate Defense&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту, м. защиту, ограничивает получаемые повреждения до определенного уровня, возвращает часть повреждений обратно противнику. Увеличивает устойчивость к Отмене Бафов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Noble Sacrifice&lt;/strong&gt; - Забирает часть повреждений члена партии на себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protection of Faith&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту, м. защиту и сопротивление дебаффам всех членов партии и принимает часть урона нанесенного членам партии на себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spike Shield&lt;/strong&gt; - Возвращает обратно часть повреждения от мили-атак обратно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ignore Death&lt;/strong&gt; - ХП персонажа не опускается ниже определенного минимума. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rescue&lt;/strong&gt; - Подтаскивает члена партии к заклинателю и забирает часть получаемого им урона на себя. Кроме того, повреждения ограничены фиксированным значением. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Night Frenzy&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту, м. защиту, скорость, точность, скорость атаки при использовании меча или дубины. Когда экипирован меч - увеличивает шанс критического удара, когда дубина - силу критического удара. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield Charge&lt;/strong&gt; - Использование щита для атаки цели с повышенной мощностью. Снижает у цели ф. защиту, уклонение и увеличивает силу критического урона нанесенного по нему. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Last Judgment&lt;/strong&gt; - Атака выбранной цели, снижает скорость цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Justice Punishment&lt;/strong&gt; - Атака выбранной цели, понижает ф. атаку и м. атаку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield Impact&lt;/strong&gt; - Атака врагов впереди, оглушая их. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shield Wave&lt;/strong&gt; - Волновая атака, оглушающая врагов перед персонажем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Focus Shield&lt;/strong&gt; - Позволяет блокировать атаки со всех сторон, увеличивает ф. защиту и защиту щитом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rage Aura&lt;/strong&gt; - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, скорость членов партии. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Challenge Aura&lt;/strong&gt; - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, а так же увеличивает агрессию по отношению к персонажу и уменьшает стоимость МП на навыки. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Iron Aura&lt;/strong&gt; - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, а так же увеличивает ф. защиту, защиту щитом, шанс блокировки щитом и увеличивает сопротивление к атакам из лука и арбалета, снижает критические повреждения. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resist Aura&lt;/strong&gt; - Аура увеличивает ф. атку, скорость атаки, м. защиту и сопротивления элементам стихий. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Recovery Aura&lt;/strong&gt; - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, сопротивление дебаффам и ф. психическим атакам. Увеличивает бонус восстановления ХП. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sigel Force&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку всех членов партии кроме себя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spirit Aura&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку, скорость атаки, сопротивление психическим м. атакам, а так же увеличивает восстановление МП. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 16:46:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинатель победы</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/3635/contents012011011815284.jpg&quot; alt=&quot;http://img12.imageshack.us/img12/3635/contents012011011815284.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nabiarov the Dimensionalist - Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Навьяров&amp;quot;, гигант, который мог открывать и закрывать измерения. Говорят, что эта способность настолько очаровала его, что ради ее обретения он отказался от своих глаз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, кто наследует эту выходящую за рамки законов силу, является заклинателем победы, преодолевающим ограничения и достигающим вершины магии измерений… Заклинатель победы становится в боях все более знаменитым, свободно владея своими мощными слугами, которых он вызывает из-за пределов данного измерения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как он командует многочисленными слугами, он один стоит целого легиона и может производить подавляющее впечатление, в ситуации необходимости мгновенно вызывая слуг высших рангов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 3 основных вида слуг, обладающих следующими способностями &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смышленый медведь (условное наименование) - Слуга защитного типа, применяющий умение удержания. Саблезубый кугуар (условное наименование) - Слуга с физической атакой, использующий умения для снижения скорости противника. Мрачный потрошитель (условное наименование) - Слуга с магической атакой, использующий умение поглощения здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель победы - человек-легион, командующий мощными слугами из других измерений. Подавляет противника сопряженным умением нокдауна, сопряженным умением сковывания, умением многократного вызова и прочими мощными умениями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cаммонер - это класс, способный открывать и закрывать иные измерения и умеющий работать с большим количеством петов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Superior Weapon Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, ф. атаку, м. атаку и скорость каста. Также увеличивает м. атаку, шанс м. крита и снижает затрату МП для магических навыков. Увеличивает м. атаку и восстановление МП при надевании Сигила. Откат скила зависит от INT. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Robe Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, ф. защиту и скорость каста при экипировке робы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Magic Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, м. защиту, устойчивость к магическим атакам. Увеличивает максимальное количество МП, бонусы восстановления ХП/МП, а так же снижает время отката магических умений. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Summon Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и позволяет персонажу призывать слугу на определенном расстоянии от призывателя. Навыки призванного существа увеличиваются если персонаж атакован. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Spirit Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и сопротивление к атакм типа удержание/сон/кровотечение/ментальная атака/яд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT, м. защиту и устойчивость к четырем основным элементам стихий. Повышает м. защиту и устойчивость к четырем элементам стихий, если персонаж атакован. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Light Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает INT и ф. защиту при экипировке легкой брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Cute Bear&lt;/strong&gt; - Призыв милого медведя из Fairy Plane. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Saber Tooth Cougar&lt;/strong&gt; - Призыв бесстрашной пумы из Beast Plane. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Grim Reaper&lt;/strong&gt; - Призыв пресловутого демона из Demon Plane. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mark of Weakness&lt;/strong&gt; - Ослабляет цель в течении определенного периода времени, уменьшая ХП каждую секунду. Наносит марку увеличивающую шанс прохождения дебаффов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mark of Void&lt;/strong&gt; - Накладывает на цель марку, которая поглащяет его ХП каждую секунду, превращая часть урона в ХП/МП персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mark of Plague&lt;/strong&gt; - Накладывает на цель марку, которая поглощает его ХП и уменьшает силу его лечения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mark of Trick&lt;/strong&gt; - Накладывает на цель марку, которая поглащает его ХП и увеличивает шанс неудачного применения умения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Convoke&lt;/strong&gt; - Вызывает слугу из другого мира, которые увеличивает м. атаку персонажа и наносит большой урон по цели и всем рядом с ним стоящих. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Strong Will&lt;/strong&gt; - Потребляет собственное ХП для восстановления МП. Удаляет все дебаффы уменьшающие скорость каста. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Team Mate&lt;/strong&gt; - Призывает выбранного члена партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Death Gate&lt;/strong&gt; - Вызов ворот смерти, которые обездвиживают всех врагов и наносят им постоянный ущерб. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spirit of the Nabiarov&lt;/strong&gt; - В персонажа вселяется дух Nabiarov, и может использовать способности Dimensionalist. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Avenging Cubic&lt;/strong&gt; - Вызывает кубик, который снимает все дебаффы и скидывает все таргеты с персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Transfer Pain&lt;/strong&gt; - Переводит часть урона персонажа на слугу, который был вызван первым. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mark Retriever&lt;/strong&gt; - Снимает с цели марки Mark of Weakness, Mark of Plague и Mark of Trick, и наносит урон в зависимости от количества наложенных марок. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Replace&lt;/strong&gt; - Меняет местами выбранного слугу и персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Exile&lt;/strong&gt; - Изгоняет цель в другое измерение. Изгнанная цель становится недееспособной и получает имунитет ко всем видам атак и скилов и теряет ХП каждую секунду. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Barrier&lt;/strong&gt; - Персонаж получает энергию от слуги и становится непобедимым. Кроме того восстановление ХП увеличивается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dimension Bounding&lt;/strong&gt; - Отправляет цель в другое измерение и подбрасывает в воздух. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Servitor Share&lt;/strong&gt; - Переводит часть ф. атаки/ф. защиты/м. атаки/м. защиты/максимум ХП/максимум МП/шанс критического удара/скорость атаки/скорость каста персонажа к слуге. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Exile&lt;/strong&gt; - Изгоняет врагов вокруг персонажа в другое измерение. Сосланные цели становятся недееспособными и получают имунитет ко всем видам атак, скилов и дебаффов и теряют ХП каждую секунду. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blessing of the Giants&lt;/strong&gt; - В персонажа вселяется дух древнего гиганта увеличивая боевые способности призванного существа в течении определенного количества времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mana Sharing&lt;/strong&gt; - Потребляет собственное МП для востановления МП членов партии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mark of Fire&lt;/strong&gt; - Накладывает на персонажа марку, которая ослабляет его к магическим атакам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Servitor Balance Life&lt;/strong&gt; - Выравнивает ХП между персонажем и призванным слугами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Servitor Major Heal&lt;/strong&gt; - Восстанавливает ХП слуге. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Magic Shield&lt;/strong&gt; - Увеличивает м. защиту слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Haste&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость атаки слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Shield&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту всех слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Empower&lt;/strong&gt; - Увеличивает м. атаку всех слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Might&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку всех слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Wind Walk&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость всех слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Blessing&lt;/strong&gt; - Удаляет все дебаффы со всех слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Servitor Ultimate Defense&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. защиту и м. защиту всех слуг. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Summon Soul Shot&lt;/strong&gt; - Призывает физические и магические соски для слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt; , &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 16:24:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осель Лог</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/1926/0120110107113446.jpg&quot; alt=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/1926/0120110107113446.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ruthless Assassin Ashagen - Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца Кайшунага из племени Гигантов, предпочитавший ночную охоту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше он был одним из лучших воинов, но был изгнан и исчез из-за своей жестокости и подлости, проявляющейся в нападении на врагов со спины. Однако его способности, которые были запечатаны, передались Оселю Логу, который вновь объявил войну этому миру… Осель Лог является ассассином, который, может в один момент оказаться за спиной врага и атаковать его слабые точки. Он слаб в бою лицом к лицу, однако, после проникновения на территорию врага, способен быстро уничтожить свою цель и уйти от погони, используя всевозможные умения. Обычно Осель Лог сражается в ближнем бою, но благодаря его способностям метать оружие, он также может атаковать издалека для привлечения внимания или при добивании врагов. В зависимости от ситуации во время битвы он может вызывать своих двойников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ohsel Log - это воин, чьи лучшие скиллы - это атака сзади и поиск слабых мест у цели. Стремительность атак и быстрота передвижений позволяют ему быть неуловимым соперником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Superior Dagger Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, ф. атаку и скорость ф. атаки при использовании кинжала. Откат навыка зависти от STR. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Dual Dagger Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и ф. атаку при изпользовании двойных кинжалов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Light Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, ф. защиту, ф. уклонение и снижает шанс полкчить критический удар при экипировке легкой брони. Есть шанс увеличить скорость атаки каждый раз когда персонаж уклонился от атаки противника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Movement&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR. Когда персонаж сидит увеличивает востановление ХП\МП. Когда персонаж бежит увеличивает ф. уклонение, скорость, восстановление ХП\МП. Если уровень ХП падает ниже определенного количества то увеличивается ф. уклонение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Critical Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, шанс и силу ф. критического удара. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Spirit Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и сопротивление атакам типа удержание/сон/кровотечении/ментальная атака/яд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, м. защиту и устойчивость к четырем элементам стихий. Повышает м. защиту и устойчивость к четырем элементам стихий, когда персонаж атакован. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Death Time&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку. Значительно увеличивает ф. атаку, шанс и силу критического удара если используется совместно с Shadow Flash. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Blood Stab&lt;/strong&gt; - Атака врага в спину, нанося дополнительно эффект кровотечения. Возможен удар на половинку ХП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Heart Breaker&lt;/strong&gt; - Попытка мощной атаки в сердце противника. Увеличивает скорость, возможен удар на половинку ХП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chain Blow&lt;/strong&gt; - Наносит большой урон, попадая в кровоточящую рану. Может быть использован только когда на врага наложен эффект кровотечения. Возможен удар на половинку ХП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reverse&lt;/strong&gt; - Попытка нанести удар по жизненно важным точкам. Возможен смертельный удар и удар на половину ХП. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dagger Explosion&lt;/strong&gt; - Бросает взрывающийся кинжал, чтобы задеть осколками несколько врагов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Razor Rain&lt;/strong&gt; - Поливает ближайших врагов дождем из лезвий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dark Paralyze&lt;/strong&gt; - Наложение темной печати на врага с целью снизить его скорость и парализать в итоге. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Chase&lt;/strong&gt; - Перемещает персонажа за спину противника. Сбрасывает таргет врага и оглушает его. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Hide&lt;/strong&gt; - Персонаж становится невидимым. Любые дебаффы, удерживающие заклинания снимаются и агрессия снимаются. Скорость снижается, а востановление ХП увеличивается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Ultimate Evasion&lt;/strong&gt; - Увеличивает уворот, уклонение от скиллов, дебаффов на определенный период времени. Есть вероятность, что при атаке персонажа у врага сбрасывается таргет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Poison Zone&lt;/strong&gt; - Пускай спрей яда на врага, чтобы уменьшить его скорость, ф. атаку, и защиту щитом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cross Counter&lt;/strong&gt; - Уклоняется от всех физических навыков и отражает весь урон врагу в течении определенного времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Dash &lt;/strong&gt;- Увеличивает скорость, уклонение и восстановление ХП на определенный период времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mischief&lt;/strong&gt; - Целевая атака врага, который проявляет наибольшую агрессию к члену партии. Снижает скорость врага. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Trick&lt;/strong&gt; - Скидывает таргет у ближайших врагов и не дает возможность взять таргет снова в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Fake Death&lt;/strong&gt; - Симулирует смерть, чтобы обмануть монстров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Flash&lt;/strong&gt; - Перемещение персонажа за спину врага, чтобы сбросить его таргет и оглушить. Также увеличивается критический урон нанесенный цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Angel of Death&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость, уклонение, уклонение от скилов, шанс критического удара, сопротивление дебаффам и насыщает тело персонажа ядом паралича, который парализует любого кто его атакует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shadow Illusion&lt;/strong&gt; - Тает в тени цели и вызывает иллюзию, чтобы напасть на него. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scorpion Poison&lt;/strong&gt; - Внедряет яд во время обычных атак, что повышает уязвимость врага к критическим ударам. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Throwing Dagger&lt;/strong&gt; - Бросок кинжала. Снижает скорость врага в течении определенного времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Throwing Sand&lt;/strong&gt; - Бросок ядовитого песка в цель, чтобы выманить врага в сторону персонажа. Значительно снижает точноть врага в течении определенного времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Throwing Poison Needle&lt;/strong&gt; - Бросок лезвий с ядом в противника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Maximum Critical&lt;/strong&gt; - Увеличивает силу критических атак в течении определенного периода времени. Снижает шанс фронтальной критической атаки, но повышает шанс боковой и задней критических атак. Существует шанс нанести максимальный критический урон при критической атаке. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Silent Step&lt;/strong&gt; - Позволяет свободно бегать среди монстров. Постоянно потребляет МП. Уменьшает ф. защиту и увеличивает скорость. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Uppercut&lt;/strong&gt; - Мощный удар, чтобы столкнуть врага на землю. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plunder&lt;/strong&gt; - Кража предметов у цели. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kick&lt;/strong&gt; - Мощный удар, отталкивающий врага назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 16:11:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин Тир</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img42.imageshack.us/img42/9596/vointir.jpg&quot; alt=&quot;http://img42.imageshack.us/img42/9596/vointir.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tempest Leader Sapyros - Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины, получившие силу Сафироса - низшего гиганта прозванного «Повелителем Вихрей», следуют по пути разрушения. Они стали свободными наемниками из-за своего неукротимого характера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины Тир славятся своим сильным телом и носят тяжелые доспехи. В основном они ведут кровавые бои на линии фронта наводя ужас на своих врагов. Они могут увеличить свои боевые способности, используя внутреннюю энергию, а так же искусно владеют любым видом оружия. Яростный крик данный им делает Воинов Тир намного сильнее, так же они могут становиться неуязвимыми в критичных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинам была дарована сила разрушения. Их основная задача стать наемниками. Воин Тир - это бесстрашный боец, чья сила и мощь в борьбе должна внушать врагам ужас. Воинам доступен широкий выбор вооружения и техник боя. В кризисных ситуациях воины способны наносить сокрушительные повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Superior Weapon Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, скорость ф. атаки, ф. атаку и ф. точность при использовании меча\булавы\копья. Позволяет атаковать копьем большее количество врагов. С определенным шансом при критической атаке персонаж получает Lightning Force. Время отката скила зависит от STR. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Dual Weapon Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, ф. атаку и ф. точность при использовании дуал мечей\дуал булав\двуручного оружия\кастетов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Heavy Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и ф. защиту при экипировке тяжелой брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Light Armor Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, ф. защиту, ф. точность, ф. уклонение, скорость и снижает шанс получения критического удара при эккипировке легкой брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Force Mastery&lt;/strong&gt; - Существует определенная вероятность, что при обычной атаке или критическом ударе персонаж заберет часть Форс-энергии противника. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior HP Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, Максимум ХП\ЦП, бонус регенерации ХП, а так же увеличивает скорость восстановления ХП\МП когда персонаж сидит. Также увеличивается ф. атака когда ХП персонажа опускается ниже определенной суммы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Spirit Mastery&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR и сопротивление к атакам типа удержание\сон\кровотечение\ментал\яд. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Superior Resistance&lt;/strong&gt; - Увеличивает STR, м. защиту на четыре основных элемента. Также временно добавляет м. защиту и защиту от элементов, когда персонажу нанесет урон. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Armor Destruction&lt;/strong&gt; - Атакует противника и ослабляет его ф. защиту. Потребляет форс-энергию. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mega Strike&lt;/strong&gt; - Чем выше количество накопленной форс-энергии, тем больший ущерб будет причинен врагу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Power Bomber&lt;/strong&gt; - Мощный удар по врагу, чтобы столкнуть его на землю. Чем больше количество форс-энергии, тем больший ущерб будет нанесен врагу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hurricane Blaster&lt;/strong&gt; - Атака врага и высасывание его форс-энергии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rain of Fire &lt;/strong&gt;- Атакует ближайших врагов, чтобы оглушить их и сбросить таргет. Наибольший урон наноситься при использовании копья и меньший при использовании другого оружия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Giant Punch&lt;/strong&gt; - Мощный удар о землю, чтобы столкнуть врагов с ног. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hurricane Rush&lt;/strong&gt; - Немедленно устремляется к противнику оглушая его. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rolling Thunder&lt;/strong&gt; - Превращает персонажа в вихрь энергии. Поглащает ХП ближайших врагов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jump Attack&lt;/strong&gt; - Атакует ближайших врагов, прыгая на них и уменьшая их скорость. Сила зависит от накопленной форс-энергии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Final Force&lt;/strong&gt; - Мгновенно восстанавливает ХП и ЦП, а так же увеличивает максимальный запас ХП и ЦП на некоторое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Power Provoke&lt;/strong&gt; - Провоцирует цель атаковать персонажа, увеличивая собственную ф. атаку, скорость ф. атаки и снижая ф. защиту врага. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lightning Disarm&lt;/strong&gt; - Обезаруживает ближайших врагов в течении определенного периода времени и снижает их ф. атаку и м. атаку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Berserker Rage&lt;/strong&gt; - Может быть активировано при снижении ХП до определенного уровня. Увеличивается сопротивление дебаффам, скорость, ф. атака, ф. точность, скорость ф. атаки, сила критического удара и скорость восстанавливает ХП персонажа, когда враг мертв. Чем ниже ХП персонажа падает тем выше ф. атака и шанс критического удара. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Infinity Strike&lt;/strong&gt; - Толчок врага мощным ударом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Force of Nature&lt;/strong&gt; - Максимально поднимает форс-энергию персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reduce Anger&lt;/strong&gt; - снижает агрессию ближайших врагов к персонажу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Giant Barrier&lt;/strong&gt; - Увеличивает скорость, отменяет любые дебаффы. Персонаж становится невосприимчив ко всем нормальным атакам, скилам и дебаффам в течении определенного периода времени. Можно использовать, когда ХП персонажа опускается ниже определенной суммы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Force Charge&lt;/strong&gt; - Потребляет собственное ХП, чтобы пополнить форс-энергию. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonic Star&lt;/strong&gt; - Атакует ближайших врагов с молниеносной скоростью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hurricane Storm&lt;/strong&gt; - Атакует область вокруг себя. Наибольший урон может быть достигнут при использовании копья и меньший с другим оружием. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Brave Spear&lt;/strong&gt; - Увелбичивает общий урон и силу эффектов скилов во время PvP в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feral Bear Cry&lt;/strong&gt; - Повышает физическую атаку и критическую силу атаки на некоторое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feral Ogre Cry&lt;/strong&gt; - Повышает физическую атаку / физическую защиту / магическую защиту / критический удар и Max HP на время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feral Puma Cry&lt;/strong&gt; - Увеличивает Точность и Скорость атаки на некоторое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feral Rabbit Crys&lt;/strong&gt; - Увеличивает Скорость Атаки, Скорость и Уклонение на время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Feral Hawk Cry&lt;/strong&gt; - Повышает точность, шанс крита, и критического урона на время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spirit of the Hunter&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку по отношению к насекомым\растениям\животным в течении определенного времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spirit of the Slayer&lt;/strong&gt; - Увеличивает ф. атаку по отношению к монстрам\волшебным существам\гигантам\драконам в течении определенного периода времени. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Power Revival&lt;/strong&gt; - Полностью восстанавливает ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 16:04:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пробуцждение в Goddess of Destruction</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lineage 2 Goddess of Destruction&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://image.gamespot.co.kr/2010/11/16/Z3C96LXH87Q2zNaKRRlb.jpg&quot; alt=&quot;http://image.gamespot.co.kr/2010/11/16/Z3C96LXH87Q2zNaKRRlb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система пробуждения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробудившись Шилен вызвала лидера гигантов Hermencus, который был запечатан в Ye Sagira. Hermencus обещает игроку силу, чтобы противостоять уничтожению в обмен на освобождение его от печати. Игрок может &amp;quot;Пробудиться&amp;quot;, получив силу одного из Героев Гигантов после обнаружения и освобождения Hermencus, который запечатан в Отключенном Лабиринте в недрах Talking Island. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда третья профессия достигает 85 уровня, древний король гигантов Hermencus посылает сообщение непосредственно в сознание персонажа, который может освободить его от печати. Персонаж может наблюдать сообщение в диалоговом окне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж который имеет &amp;quot;Pact of Righteous Path&amp;quot; может пробудиться от статуи находящейся в &amp;quot;Reliquary of the Giants&amp;quot;(Туда можно свободно попасть через телепорт). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда персонаж Пробуждается, все ранее приобретенные навыки заменяются новыми. Персонаж получает SP и определеное количество Essence of the Giants в соответствии с уровнем заточенных навыков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробужденный персонаж получает сундук, который содержит: &lt;br /&gt;- 5 свитков 100,000,000 SP &lt;br /&gt;- Плащ соответствующий классу &lt;br /&gt;- Два кристала изменения атрибута оружия(S-грейд) &lt;br /&gt;- 5 Эликсиров Благословения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной класс, заверивший пробуждение может начать использовать новые транспортные средства и Прыжки. ПК персонажи не могут использовать Прыжки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сокращение групп&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если взглянуть на классы, представленные в игре сейчас, то станет ясно, что самые популярные из них — самые многочисленные, а потому в них самая серьезная внутренняя конкуренция. А из-за того, что эффективность групповой игры гораздо больше одиночной, то каждый стремится стать членом команды. Таким образом, перед пользователями встает дилемма: либо выбрать один из общепризнанных классов-лидеров, чтобы быть нужным группе, либо играть в одиночку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; С обновления Goddess of Destruction размер группы с 1 по 85 уровни сокращается до семи человек, и если раньше в команде был 1 танк, 3–4 демедж-дилера, 1–3 заклинателя и 2 целителя, то теперь — 1 танк, 4 демедж-дилера, 1 заклинатель и 1 целитель. Другими словами, количество танков, заклинателей и целителей станет фиксированным, и успех в бою будет зависеть от класса демедж-дилеров и набора эффектов, которые они могут наложить на врагов, а не от разницы в фиксированных способностях и полезности разных видов демедж-дилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автоматическая система баз данных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; До обновления одной из существенных помех для сыгранной команды являлось время, потраченное на поиски замены в случае офлайна кого-либо из ее членов. Чтобы избежать этого, в апдейте Goddess of Destruction вводится автоматическая система баз данных, благодаря которой выбор подходящего группе игрока заметно упрощается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вначале определяются необходимые уровень и класс персонажа. Далее тому, кто подходит установленным требованиям, высылается приглашение. Этот игрок может как отказаться (тогда процесс начнется сначала), так и принять предложение и переместиться к группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Автоматическая система баз данных будет функционировать в уровневых зонах и зонах охоты, доступных после пробуждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двойной класс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пробудившись, персонаж может использовать не только умения главного класса, но и 1 из 3 подклассов. Причем если ранее изменение класса было возможно только при помощи специального NPC, то после обновления это легко сделать в любой момент в окне настроек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; При этом все положительные эффекты, наложенные до изменения класса, пропадут. Другими словами, применив на себя бафф, трансформироваться, например, из воина в мага и начать охоту не получится: все эффекты снимутся. То же самое справедливо и в отношении членов группы (наложение эффектов на союзников).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Преимущества пробуждения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пробуждение будет доступно для всех существующих на данный момент классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Когда игрок пробуждается и приобретает 4 профессию, он лишается плаща с меткой класса, а в качестве компенсации получает питомца с лучшими скоростными качествами нежели у всех, представленных до версии Goddess of Destruction. Также разработчики планируют внедрить способность приобретать специфические свойства других классов (рас). Окончательное решение будет принято после тестирования этой опции на пробном сервере и получении отклика игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пробудившиеся персонажи смогут обходить ограничения и запреты. Одно из них — способность сокращать путь, игнорируя тип местности, — будет доступно всем, а самый яркий пример продемонстрируют Камаэль, которым после пробуждения станут доступны мантии и тяжелые доспехи. В случае с Башней Дерзости, игрок сможет попасть сразу на желаемый этаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разработчики обещают, что игроки, которые продолжат свой путь в Lineage2 после обновления Goddess of Destruction, после пробуждения получат шанс выбрать один из восьми классов, не связанный с уже имеющимися. Другими словами, при желании трансформироваться в главный класс семьи целителей легко можно пробудиться в Воина Тира или Стрелка Юля. При этом все умения 3 профессии забываются, а высшие умения выбранного при пробуждении класса становятся основными.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 15:50:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонаж в Goddess of Destruction</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lineage 2 Goddess of Destruction&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень персонажа поднят с 85 до 99. &lt;br /&gt;Снижение планки необходимого опыта для получения очередного уровня. Если верить таблицам опыта, то взять 85 уровень станет примерно так же, как сейчас взять 79.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые статы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20110511/dQgR1i7B.png&quot; alt=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20110511/dQgR1i7B.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от базовых статов так же были изменены:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовый стат&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Предыдущий бонус&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Новый бонус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ф. Атака&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ф. Атака, Сила ф. критического удара&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;DEX&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шанс критической ф. атаки,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шанс критической ф. атаки, Точность, Уворот, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Точность, Уворот, Скорость Атаки,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Скорость Атаки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Скорость, Шанс блокировки щитом&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;CON&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Максимальный запас ХП,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Максимальный запас ХП,&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Регенерация ХП, переносимый вес,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Регенерация ХП,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;дыхание, сопротивление физическим&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; переносимый вес, дыхание,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;психическим атакам&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Шанс блокировки щитом,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сопротивление физическим психическим атакам&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;INT&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М. Атака&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М. Атака, Сила М. крита&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;WIT&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шанс М. Крита, М. Точность,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шанс М. Крита, М. Точность,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М. Уклонение, Скорость М. атаки,&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М. Уклонение, Скорость М. атаки,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М. Защита&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;М. Защита&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;MEN&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М. защита, Шанс отмены бафа&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; М. защита, Шанс отмены бафа,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; сопротивление к магическим психическим атакам&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Значительные изменения в боевых характеристиках персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Изменена базовая скорость всех рас и классов. &lt;br /&gt; Скорость больше не зависит от DEX. &lt;br /&gt; Добавлена Магическая Точность. &lt;br /&gt; Добавлено Магическое Уклонение. &lt;br /&gt; Изменен максимальный магический крит с х2,5 до х2.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Увеличение штрафов за разницу в уровне между Игроком и Монстрами. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Персонажи выше 85 уровня при разнице в 3 уровня с Монстром получают штраф по опыту. Штраф увеличивается пропорционально разнице. &lt;br /&gt; Все персонажи охотящиеся на Монстров с разницей в 11 уровней не получают опыт в принципе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индивидульные навыки рас&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Добавлены новые скилы, уникальные для каждой рассы. &lt;br /&gt; Навыки даются как награда после пробуждения. &lt;br /&gt; Навыки могут быть использованы только на пробужденном классе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Человек&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Aim&lt;/em&gt; - Увеличивает точность и уменьшает шанс получения критического удара&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Mental Fortress&lt;/em&gt; - Увеличивает Ф. атаку, М. атаку, М. защиту&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Fitness&lt;/em&gt; - Увеличивает бонус восстановления ХП и МП&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Unbind&lt;/em&gt; - Снимает Яд / Кровотечение / Удержание / Оглушение и дает имунитет к данным состояниям на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Swiftness&lt;/em&gt; - Увеличивает Силу и Скорость М. атаки. Увеличивает Скорость, когда персонаж не находится в бою.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Water Blessing&lt;/em&gt; - Увеличивает атаку водой, защиту к воде, бонус восстановления МП&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Delicacy &lt;/em&gt;- Увеличивает шанс крита физической и магической атаки.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Prevision&lt;/em&gt; - Увеличивает физической и магическое уклонение на некоторое время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темный эльф&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Wind Blessing &lt;/em&gt;- Увеличивает атаку ветром, увеличивает сопротивление к ветру.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Life Siphon&lt;/em&gt; - Преобразует часть нанесенного ущерба врагу в ХП заклинателя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Disparition&lt;/em&gt; - Отменяет все дебаффы, увеличивает вашу скорость в течении некоторого времени и скидывает с вас таргеты&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Sharpness&lt;/em&gt; - Увеличивает шанс физического крита и силу магического крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Fire Blessing&lt;/em&gt; - Увеличивает атаку огнем и сопротивление к огню.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Energetic&lt;/em&gt; - Увеличивает бонус регенерации ХП.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Undying Will&lt;/em&gt; - Когда ХП персонажа опускается меньше определенной суммы, заклинатель становится невосприимчив к повреждению в течении определенного периода времени. Имеется большая задержка между использованиями умения.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Savage&lt;/em&gt; - Увеличивает скорость атаки и уменьшает П. защиту на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гном&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Dexterity&lt;/em&gt; - Увеличивает силу атаки скилов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Earth Blessing &lt;/em&gt;- Увеличивает атаку землей и сопротивление к земле.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Endurance&lt;/em&gt; - Отражает урон от психических умений обратно противнику и восстанавливает определенное количество ХП каждую секунду в течении определенного времени.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Earth Tremor&lt;/em&gt; - Бьет камнями о землю, чтобы сбить врагов с ног.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Summon Siege Golem&lt;/em&gt; - Вызов осадного голема.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Summons Wild Hog Cannon &lt;/em&gt;- Вызов дикого кабана Кеннона.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Summon Swoop Cannon&lt;/em&gt; - Вызов Swoop Cannon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Камаэль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Battle Instinct&lt;/em&gt; - Увеличивает урон в PvP и уменьшает стоимость МП скилов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Dark Blessing&lt;/em&gt; - Увеличивает атаку Тьмой, увеличивает сопротивление Тьме, увеличивает сопротивление к Молчанию и Страху.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Soul Protection&lt;/em&gt; - Защищает от дебаффов в течении определенного периода времени.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Body Reinforcement&lt;/em&gt; - Трансформация в высшую боевую форму на определенный период времени.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Flying Body Reinforcement&lt;/em&gt; - Трансформация в конечную боевую летающую форму в течении определенного периода времени&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изменения системы Death Penalty:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система Death Penalty была удалена. &lt;br /&gt;Когда персонаж умирает от рейд-босса, то с вероятностью 100% получает дебафф &amp;quot;Дыхание Шилен&amp;quot;. (Список рб: Spezion, Teredor, Veridan, Kechi, Michaelo, Fortuna, Felicia, Isadora, Octavis, Istina, Balok, Barler, Antharas (инстант версия). &lt;br /&gt;&amp;quot;Дыхание шилен&amp;quot; имеет 5 этапов: &lt;br /&gt; Этап 1: Увеличивает восстановление здоровья. Продолжительность 10 минут. &lt;br /&gt; Этап 2: Увеличивает восстановление здоровья, повышает сопротивление к Тьме, увеличивает Опыт получаемый при охоте на монстров. Продолжительность&amp;#160; &amp;#160; 10 минут. &lt;br /&gt; Этап 3: Частая причина смерти, все статы будут существенно занижены. Продолжительность 5 минут. &lt;br /&gt; Этап 4: Еще более сильное занижение статов персонажа. Продолжительность 5 минут. &lt;br /&gt; Этап 5: Максимальное понижение статов персонажа. Продолжительность 5 минут. &lt;br /&gt;&amp;quot;Дыхание шилен&amp;quot; Этапа 3 и выше могут быть ослабленны до 2-ой стадии по &amp;quot;Newbie Guide&amp;quot; или &amp;quot;Adventurers&#039; Guide&amp;quot; встречающиеся в каждой деревне. &lt;br /&gt;&amp;quot;Battlefield Death Syndrome&amp;quot; все еще применяется в том же порядке, когда игрок убит на поле боя.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;PvP изменения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки больше не могут снизить количество ПК с помощью квеста &amp;quot;Repent Your Sins&amp;quot;. &lt;br /&gt;Игроки могут снизить свой ПК счетчик только используя свои очки Славы у &amp;quot;Reputation Manager&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая система Репутации: &lt;br /&gt;Карму переименовали в Репутацию. &lt;br /&gt;Игроки становятся ПК, когда из репутация является отрицательной. &lt;br /&gt;Игроки, чья репутация положительна, получают зеленый ник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снижение очков репутации: &lt;br /&gt;Очки Репутации персонажей уменьшаются пропорционально их ПК-счетчику. &lt;br /&gt;ПК персонажи чей счетчик превысил 31 и более получают Дроп-пенальти, при котором увеличен дроп обычных вещей, а так же появляется возможность&amp;#160; дропа аргументированных вещей с анулиронием аргумента. &lt;br /&gt;Когда персонаж убивает другого в ПК, очки Репутации расчитываются следующим образом: &lt;br /&gt;ПК счет 30 или меньше: Репутация становится 0 &lt;br /&gt;ПК счет 31 или выше: Репутация становится отрицательной пропорционально ПК-счетчику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышение очков репутации &lt;br /&gt;ПК персонажи могут увеличить свои очки репутации за счет получения Опыта во время охоты. Тем не менее, игрок только восстанавливает очки репутации, Опыт и SP не увеличиваются. &lt;br /&gt;ПК персонажи не получают очков репутации если их убивают. &lt;br /&gt;Репутация персонажа не увеличивается выше 0 во время охоты на монстров. &lt;br /&gt;Для получения Репутации выше 0, игроки должны охотиться на ПК персонажей. &lt;br /&gt;За убийство ПК игроки будут получать очки репутации только в определенные интервалы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэль \ Пати Дуэль &lt;br /&gt;Исправлены некоторые опечатки сообщений в системе дуэлей. &lt;br /&gt;Изменено количество членов партии для дуэли до 7. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие изменения &lt;br /&gt;Навыки ранее получаемые у НПС Тренеров теперь можно изучать прямо в специальном окне навыков. &lt;br /&gt;Навыки получаемые от предметов, кланов или саб-классов могут быть приобретены как и раньше. &lt;br /&gt;Forgotten Scrolls теперь дропаются с обычных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 15:38:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage 2 Goddess of Destruction</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.plaync.co.kr/pr/lineage2/event/101110_gstar/shot_2.jpg&quot; alt=&quot;http://static.plaync.co.kr/pr/lineage2/event/101110_gstar/shot_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пленение Шилен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шилен, дитя Эйнхасад и Грэн Каина, была совращена своим отцом, богом хаоса. Узнав о том, что дочь беременна от собственного папы, богиня созидания лишила ее всей власти и изгнала с позором. &lt;br /&gt;Скрывшись от проклявшей ее матери, Шилен, снедаемая гневом и отчаянием, родила злых духов, отпрысков Грэн Каина. Некоторое время спустя она развязала войну с богами, изгнавшими ее. Шилен потерпела сокрушительное поражение. Отправив в последний бой собственных детей и в результате потеряв их, она создала свой мир — мир страданий и смерти, и с тех пор все умершие попадали туда. &lt;br /&gt;Инстинкты, проснувшиеся в Шилен после связи с Грэн Каином, толкали ее на путь уничтожения всего сущего, и даже поражение в войне и смерть детей не могли остановить ее порывов. Чтобы предотвратить разрушение мира, Эйнхасад наложила на Шилен печати, связавшись через императора Шунаймана с ангелом Анакимом и получив его поддержку. Эти оковы оказались под контролем крови Шунаймана, и богиня разрушения была не в силах высвободиться. &lt;br /&gt;После смерти императора люди, жаждущие силы богов, стали вскрывать печати Шилен, и она получила шанс покинуть место своего заточения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возвращение Шилен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за жадности людей 4 из 7 печатей были вскрыты, и Шилен, скованная в темноте, вновь открыла глаза. Она стала искать способ разбить остальные оковы, сдерживающие ее силу. &lt;br /&gt;Для снятия печатей ей требовалось отвлечь внимание Эйнхасад, для чего нужна была Тьма, восстанавливающая силы. &lt;br /&gt;И Шилен задумала Великое Жертвоприношение. В первую очередь она приказала своим слугам ритуально убить адептов некрополиса и катакомб, после чего сотворила Черную Луну, ставшую ее глазами в наступившей тьме. &lt;br /&gt;Шилен стала выискивать в Эльморедене новые объекты для заклания. Долго сдерживаемое дыхание богини изрыгнулось в мир вместе с ее кровью, когда она наметила для себя жертв. &lt;br /&gt;Первыми почувствовали пробуждение Шилен темные эльфы: все приметы ее приближения, о которых написано в Книге Откровений, сбылись. Они принялись молиться о возрождении и пришествии покровительницы. &lt;br /&gt;В это время король Адена Амадео Кадмус созвал именитых ученых и повелел узнать все о Шилен. Результаты исследований были весьма неутешительны. Переполненный страхом, Амадео обратился к пророку Айнхованту. Тот рассказал королю, что в войне с богами гиганты едва не победили; это означало то, что получивший силу гигантов сможет предотвратить разрушение мира, начатое пробудившейся богиней смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Айнховант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живший на свете уже несколько сот лет, Айнховант был пророком, с которым говорили боги. Он дал Амадео совет, который запутал и сбил короля с толку. &lt;br /&gt;Айнховант утверждал, что люди, обладающие силой богов, при получении силы гигантов станут сильнейшими существами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гиганты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса гигантов появилась в начале времен. Доподлинно неизвестно, откуда они взялись, но в некоторых источниках говорится о том, что они пришли одновременно с богами. &lt;br /&gt;Их мощь хотя и основывалась не на божественном происхождении, но была очень велика. И когда гиганты бросили вызов высшим существам, то преимущество было на их стороне. &lt;br /&gt;Боги, ослабленные внутренними распрями, вынужденно отступали перед полными необоримой ярости атаками. Лишь когда была запечатана Шилен и все силы направлены против гигантов, удача повернулась к воинству, возглавляемому Эйнхасад и Грэн Каином. В ходе борьбы менялись очертания материков, появлялись новые моря, в пучине которых скрывались пики высочайших гор. В конце концов гиганты были побеждены. Последний из них, Гермункус украл часть силы Эйнхасад и спрятал ее в соседнем измерении. За это плененный король гигантов был лишен рук и ног, а дух его запечатан на Небесном Острове. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сила великого гиганта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила гигантов была иной природы, нежели та, которой обладали боги. Дух героев эпохи гигантов, сохраненный в свитке потустороннего мира, мог пробудить эту мощь в способном им воспользоваться. &lt;br /&gt;Шилен нашла дух Герминкуса на Небесном Острове и пробудила его. Ее посылы вернуть ему жизнь не нашли отклика, так как он решил воспользоваться силой, заключенной в свитке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солнечное Затмение&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти сразу после того, как небо стало кровавым, началось солнечное затмение. Черная луна полностью закрыла солнце и воцарилась тьма. Это Шилен, выжидавшая случая, проникла в Эльмореден. &lt;br /&gt;Даже для богини это оказалось нелегко. Кровь Шилен дождем пролилась на земли Эльморедена, заражая реки и озера, разрушая здания и приводя монстров, отведавших ее, в бешенство. К тому же это ослабило защитный барьер мира и привело к массовому появлению созданий тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Древо жизни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Губительная кровь богини повлияла и на Дерево Жизни, которое, очищая землю и воду от яда, стало гибнуть. Чтобы спасти его, старейшина эльфов Астериос взялся за изучение записей Гигантов о создании мира. Во время исследований он обнаружил древнюю рукопись, в которой упоминается Магмельд. &lt;br /&gt;В этом измерении, запечатанном дверью с особыми наговорами, богиня света Эйнхасад собрала прекраснейшие вещи Эльморедена. Помимо прочего она поместила в Магмельд небесный луч, который способен очистить от любой тьмы. &lt;br /&gt;Эльфийский владыка понял, что с помощью этого луча можно предотвратить гибель священного Дерева, но в рукописи не было ни слова о том, как попасть в Магмельд. Ответ пришел во сне. Астериос увидел дорогу, ведущую в другое измерение. Теперь ему оставалось лишь найти таинственную дверь, преграждающую путь. Шанс был ничтожным, но выбирать эльфу не приходилось: если погибнет Дерево Жизни, весь Эльмореден отправится в небытие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Союз Адена и Южной части Грации&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый Дождь, конечно же, заметили не только эльфы. Король Адена Амадэо Кадмус связался с Астаином, правителем Эльмора, и Кецерусом, правителем южной части Грации. Он предложил заключить союз, чтобы вместе противостоять угрожающей опасности. &lt;br /&gt;Астаин был против ввода войск на его землю, и договор не был подписан. Тогда Амадэо решил действовать в одиночку. Он собрал секретные боевые группы и разослал во все страны, чтобы найти Силу, о которой говорил пророк Эйнховант. В это время Лорды Семени Грации получили от Шилен приказ завершить Великую Жертву и приступили к действиям. Они принялись ритуально убивать все живое внутри и за пределами семени. &lt;br /&gt;Кецерус, который не прочь был заключить тройной союз и отказался лишь из-за того, что Астаин не поддержал эту идею, немедленно отправил гонца в Аден. Амадэо с радостью принял предложение правителя южной части Грации. Союз был заключен. &lt;br /&gt;В основу договора легли пункты: &lt;br /&gt; - соединить силы, чтобы предотвратить бедствия, вызванные Шилен; &lt;br /&gt; - разрешить свободное передвижение по своим территориям союзным армиям и отдельным группам; &lt;br /&gt; - выделить войска, чтобы найти Тайную Силу. &lt;br /&gt;Астаин так и не присоединился к союзу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гиганты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый Дождь, пролившийся на Эльмореден, отравил немало созданий, и их гибель вернула Шилен часть ее силы, но этого было недостаточно, чтобы разрушить печати, которые сковывали богиню смерти. И она стала искать другие способы принести еще больше мучений и смертей в этот мир. &lt;br /&gt;Шилен вспомнила о Короле Гигантов, который мечтал сделать свою расу равной богам и поддался ее уговорам украсть силу Эйнхасад. В разразившейся тогда битве гиганты были уничтожены. Король Гигантов осознал, что Шилен просто использовала его. И тогда в последние мгновения своей жизни он спрятал украденную у Эйнхасад силу где-то в глубинах пространства. Чтобы найти ее, Шилен вызывает духа Короля Гигантов и делает ему предложение: «Скажи мне, где ты спрятал силу Эйнхасад, и тогда я воскрешу тебя». Но, наученный прежним горьким опытом, он понимает, что не может доверять коварной богине. К тому же какая радость помогать тому, из-за кого исчез весь твой народ? Никакие посулы и обещания Шилен не смогли повлиять на решение Короля Гигантов. Его дух рвет сеть заклинаний и ускользает от богини. Он не замечает, что одно совсем-совсем простенькое волшебство отмечает его путь, а на лице Шилен играет лукавая улыбка. &lt;br /&gt;Король Гигантов сам хочет найти силу Эйнхасад. И тогда ему не понадобится помощь богини смерти, чтобы воскреснуть. Шилен остается лишь проследить за духом и выкрасть силу для собственного освобождения. Все-таки Шилен сделала правильный шаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Туман чумы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странный туман накрыл весь материк. И спустя некоторое время по всей земле стала неистовствовать чума неизвестного происхождения. Болезнь очень быстро распространялась, унося сотни и тысячи жизней. Целые деревни и города были опустошены. &lt;br /&gt;Для расследования и устранения причин недуга из Адена и Эльмора были отправлены отряды ученых и наемников. Все они потерпели неудачу и, как и многие другие, стали жертвами эпидемии. &lt;br /&gt;Туман сгущался все сильнее и сильнее, и гипотеза, что это дело рук Шилен, находила все новых сторонников. &lt;br /&gt;В это же время старейшина эльфов Астериос, который для спасения Дерева Жизни отправился на поиски пространственной двери в Магмельд, получает подсказку от Нерупы* и направляется к водопаду Анхелю. Там он встречает странный туман, который очень похож на тот, что принес с собой чуму. &lt;br /&gt;Астериос рассеивает этот туман, и перед ним предстает пространственный разлом, который ведет в Магмельд. &lt;br /&gt; — Нерупа: один из арахнидов, старший из 3 детей в семье. Доблестный воин, заключивший договор с Древом Жизни. В обмен на бессмертие он обязался стать защитником Древа. Отвечает за нить Судьбы «Прошлое».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магмельд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магмельд — измерение, в котором Эйнхасад собрала прекраснейшие вещи мира. &lt;br /&gt;По прибытию туда Астериос встречает вождя кошек Слаки и узнает, что Небесный Луч, охраняющий это место, заслонен взошедшей черной луной. Старейшина эльфов решает дождаться появления света Эйнхасад, ведь только он может спасти Древо жизни. Чтобы не терять время попусту, Астериос собирает древние рукописи, в которых упоминается Луч и изучает их. &lt;br /&gt;Из манускриптов старейшина эльфов узнает еще об одном семени Шилен, которое упало в Магмельд множество веков назад. Называемое Стихийным Бедствием, оно никак не могло прорасти из-за света Эйнхасад. Астериос опасается, что из-за ода черной луны может случиться непоправимое. Он бросается на поиски. &lt;br /&gt;Но время упущено, и семя Стихийного Бедствия уже проросло в Магмельде, призванный Шилен Лорд Бедствий Агахель освободился от сковывавших его пут света. Он использовал пространственный пролом и наслал на Эльмореден муки глубин ада — злорадную чуму. Под ее гнетом мир стал медленно погружаться в объятия смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Земляной червь Трискен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шилен пробуждает земляного червя Трискена, который был усыплен гномами. Она намеревается использовать его в качестве тоннеля для жертв, который будет связывать Эльмореден с миром духов. &lt;br /&gt;После долгого сна Трискен разгневан, и когда к нему попадают десятки тысяч созданий, отведавших кровь Шилен, он приносит всех их в жертву. Страдания и кровь умерщвленных через тело земляного червя попадает в мир духов. &lt;br /&gt;Впервые об ужасном жертвоприношении узнали благодаря пропаже красисов, темных эльфов, изгнанных из-за того, что они продали свои души ради мести. &lt;br /&gt;Старейшина Сипиэль заметил, что внезапно опустела деревня, основанная красисами. Опасаясь мести с их стороны, он решил выяснить, куда они исчезли. Поиски приводят старейшину темных эльфов к Мифриловому Руднику, где он становится свидетелем того, как красисы и другие последователи Шилен приносятся Трискеном в жертву. &lt;br /&gt;Это зрелище потрясает Сипиэля, который, как и все его сородичи, свято верил в Шилен. Вернувшись в деревню, он немедля собирает совет, и рассказывает на нем обо всем, что увидел в Мифриловом Руднике. &lt;br /&gt;Темные эльфы узнали о предательстве богини, и их переполнила горечь и скорбь. После долгих прений они решили отречься от нее. Так Шилен потеряла своих верных последователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наблюдающий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С недоступных высот кто-то наблюдал за всем происходящим. Эльмореден был для него подобен маленькому мячику, болтающемуся на нитке. &lt;br /&gt;Но иногда маска напускного равнодушия сменялась на его лице улыбкой. Пусть даже на мгновение, люди доставляли ему радость. Люди, его неудавшееся творение. Эти создания, которые были просто выброшены на материк, эволюционировали и теперь вместе с другими творениями Эйнхасад собираются противостоять Шилен. Где-то в глубине души он даже чувствовал гордость. &lt;br /&gt;Пророк, который долгое время находился рядом с ним, спросил: «На чьей вы будете стороне?» &lt;br /&gt;«Конечно же, на стороне своего ребенка» — был ответ. &lt;br /&gt;«Почему же вы с таким удовольствием смотрите на этих созданий?» — не понял Эйнховант. &lt;br /&gt;Наблюдающий расхохотался, а отсмеявшись, вкрадчиво произнес: «Они ведь тоже мои дети».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новое Начало&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возрождение Шилен, это может стать концом, но может — и началом. &lt;br /&gt;Пророк покинул чертоги наблюдающего, намерений которого он так и не смог до конца понять, и отправился на Аден. &lt;br /&gt;Вот-вот должны наступить по-настоящему трудные времена, и Эйнховант обязан предупредить об этом жителей Эльморедена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Печати Шилен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печати Шилен, созданные Эйнхасад и заговоренные кровью императора Шунаймана, сдерживали ее во тьме, однако, существовало великое предсказание о том, что плененная богиня разрушения однажды вернется. &lt;br /&gt;Эмбрио, мечтающий о воскрешении Шилен, досконально изучил предсказание и стал действовать, чтобы приблизить миг ее освобождения. Он создал кровавый алтарь, своими размерами поражающий воображение и необходимый для сбора энергии, достаточной для реинкарнации богини.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Священница Меллис и великая волшебница Исадора&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этис ван Этина, назначив Эмбрио устроителем кровавого алтаря, сам занялся тем, что стал поочередно вскрывать печати и, используя заложенную в них силу, создавать апостолов. Ему удалось подговорить четырех алчных воинов, желавших обладать божественной силой, и четыре замка взломали они, четырех апостолов сотворил Этис ван Этина. Нетрудно догадаться, что сделал он с теми, кто, поддавшись его посулам, решился вскрыть печати. &lt;br /&gt;Апостолы были невероятно преданны своему творцу, и, следуя его приказу, безжалостно уничтожали всех, кто по неведению или мечтая заполучить божественную мощь приближался ко взломанным замкам. &lt;br /&gt;Двое из четырех созданий Этиса были сестрами-близнецами, способности которых дополняли друг друга. Меллису, получившую силу печати алчности, он наделил возможностью чувствовать в окружающих жизнь и регулировать ее токи, а Исадору, обладающую мощью печати наказания, — магическими талантами, превосходившими совокупную энергию всех волшебников Башни Слоновой Кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фортуна&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда повстанцы во главе со Спасией двинулись на Магмельд, боги, обманутые Октавиусом, воспрепятствовали походу «предателей». &lt;br /&gt;В той битве погибла большая часть повстанцев, их предводительницу Эйнхасад заточила в Сверкающую Клетку и обрекла на вечные муки, а выжившие и не захваченные в плен вернулись в Фортуну. &lt;br /&gt;Однако и их вскоре истребили прислужники храма Орбиса, управляющим которого был назначен Октавиус. Фортуна была разрушена, однако, часть построек уцелела и, когда Фрон, скрывающийся после того, как узнал о предательстве и попытался восстановить доброе имя повстанцев и освободить Спасию, стала его пристанищем. Немногочисленные сторонники Фрона разбудили духов этого места, дабы те охраняли их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.linedia.ru/w/images/e/ef/68119470.jpg&quot; alt=&quot;http://www.linedia.ru/w/images/e/ef/68119470.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://www.linedia.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.linedia.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 14:33:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тоннель Силентера - Silentera Corridor</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Silentera Corridor&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/zone/600010000/#quests&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тоннель Силентера&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно необычное место. Доступно оно только при условии, что раса держит оба замка со своей стороны в Балаурее. Эли с западной стороны, асмо с восточной. Другая раса не может использовать вход с чужой стороны, но может использовать выход. Открытие входа в коридор отображается на карте. На каждом из входов стоит очень сильная охрана (см.ролик). Вся внутренняя зона доступна для полетов. Войти внутрь можно не имея группы, вступить в группу можно находясь внутри коридора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как попасть внутрь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Используйте телепорт, чтобы преодолеть первый отрезок пути.&lt;br /&gt;2а. Используйте телепорт, чтобы попасть в крепость.&lt;br /&gt;2б. Воспользуйтесь воздушными потоками (синей пунктирной стрелкой на карте).&lt;br /&gt;3. Оставшееся расстояние пути преодолейте пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i066.radikal.ru/1008/fd/e70181c90381.jpg&quot; alt=&quot;http://i066.radikal.ru/1008/fd/e70181c90381.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1008/8f/944b87c29ce6.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1008/8f/944b87c29ce6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя карта.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1008/12/01f71ab1d219.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/1008/12/01f71ab1d219.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в храм Пхасумандир находиться в южной центральной части Коридора, общий для обеих рас. Не исключена встреча, так что будьте на чеку. Внутри коридора находятся 2 типа NPC. Первый стоит недалеко от места проникновения и осуществляет обмен радиант коинов (маленьких на более высокие), которые можно получить за ежедневные квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1008/db/f4b9c780cf3a.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1008/db/f4b9c780cf3a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй NPC спавнится у выхода номер два. Эти Шуго продают модную одежду. Они делятся на асмо и элиос продавцов. Каждый стоит со своей стороны. Таким образом если вы хотите приобрести модную одежду с асмо скином вам предстоит проделать длинный путь через весь коридор до асмо стороны. Костюмы своей расы так же можно приобрести в столице, но по цене в 1,5 раза дешевле. NPC исчезают после 30 минут (от чего вести отсчет, непонятно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся к карте. Серыми стрелками обозначены односторонние спуски - это обрывы. Цифрами и буквами показаны выходы, по 3 с каждой стороны. Они доступны в равной степени каждой из рас, но войти через них нельзя, только выйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1008/40/96f444bbadec.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1008/40/96f444bbadec.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корейцы описывают каждый из выходов отдельно. &lt;br /&gt;&amp;#9312; Руины. Находится на 25 метров выше уровня земли. Наверху достаточно места для установки киска.&lt;br /&gt;&amp;#9313; У этого выхода вас ожидают воздушные потоки, чтобы обезопасить ваш путь, т.к. вы вышли в элитной зоне. Если вам повезет, перед выходом вы поймаете NPC продающего модную одежду.&lt;br /&gt;&amp;#9314; Первобытный лес. Элитная зона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9398; Элитная зона, доступны воздушные потоки для перемещения.&lt;br /&gt;&amp;#9399; Вы выходите высоко на холме. Зона доступная для установки киска. Если вам повезет, перед выходом вы поймаете NPC продающего модную одежду.&lt;br /&gt;&amp;#9400; Пунктирной стрелкой на карте обозначен безопасный путь. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i066.radikal.ru/1008/01/961aed803782.jpg&quot; alt=&quot;http://i066.radikal.ru/1008/01/961aed803782.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы населяющие Коридор 55-го лвла, элитного статуса. Виды балауров населяющих коридор (только вблизи входа в храм). Остальная зона населена другими разновидностями мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - Red Tiger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 18:32:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дерадикон Чантра - Chantra Dredgion</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chantra Dredgion&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; - 51-55 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvEPvP зона;&lt;br /&gt;Доступ 3 раза в день;&lt;br /&gt;Элитные монстры 55-го лвла;&lt;br /&gt;Именные боссы с которых можно выбить различного вида аксессуары;&lt;br /&gt;Квесты на золотые и платиновые медали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время входа в Дреджион было указано для корейских игроков, поэтому переписывать его нет смысла. Скорее всего на евро серверах оно останется таким же как и нынешний Дред. Вход в данж доступен уже с 51-го лвла, но корейцы рекомендуют оптимальный вход на 53-55 т.к. мобы внутри элитники 55 лвла.&lt;br /&gt;Описание с goha.ru из материалов перевода Корейский PTS сервер: исходные заметки к патчу 2.0 (Твинг!), это описание мне понравилось больше чем на 4гаме.&lt;br /&gt;Chantra Dredgion – это балаурский транспортный корабль снабжения, главная задача которого, поставлять войскам Балауров по всей Атреи припасы и материально-техническое обеспечение. Однако до сих пор его существование удавалось хранить втайне от Элийцев и Асмодиан, укрывая корабль в Эфирных штормах. Он бесшумно путешествовал по порталам, скрытый от чужих взоров.&lt;br /&gt;Но теперь, когда он был обнаружен, можно сказать по чистой случайности, и Элийцам, и Асмодианам придется пройти через жаркие сражения, если они захотят получить доступ к кораблю, и украсть удивительные технологии вместе с бесценными запасами из корабельных трюмов. И конечно, для игроков Балауры не будут единственной угрозой – у корабля есть два входа, а это значит, что враждующие фракции будут одновременно находиться на борту корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вход.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для входа не нужно выполнять квест. Когда вы достигните 51-го лвла, то автоматически в определенное время, на вашем экране будет появляться иконка доступа, там же где она появляется сейчас. Нажмите на неё и выберите подходящий вам вход (аналогичный нынешнему). Появится окно ожидания с отсчетом времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя карта.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1008/1c/4b049c0814d4.jpg&quot; alt=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1008/1c/4b049c0814d4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На карте обозначено количество очков, которое вы получаете за взятие сурканы. Количество очков зависит от комнаты, минимально вы можете получить 400, максимально 1100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае нападения на суркану, все монстры в радиусе 20 метров получат баф, и нападут на атакующих суркану. Поэтому мобов необходимо предварительно убрать. Если суркану захватили Элиосы цвет комнаты на карте меняется на зеленый, если асмо - на синий. При попадании первого игрока в инстанс начинается обратный отсчет на таймере красным цветом -1 минута 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Битва и штрафы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За убийство игрока другой команды ваша группа получает 60 очков. В случае смерти действуют правила настоящего Дреджена, т.е. вы можете встать на своей базе не имея штрафа со 100% маной и хп. &lt;br /&gt;Если разница в счете между двумя командами превышает установленное количество очков, умирающие игроки из выигрывающей команды будут терять больше очков, нежели умирающие игроки из проигрывающей команды. Отстающая команда будет получать теперь больше очков за убийство игрока лидирующей команды. Лидирующая команда не будет получать очки за убийство игроков отстающей команды* (перевод Твинг!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1000 то в 1,5 раза если 3000 то в 10 раз - вот такая формула, но пока не знаю к чему её прикрутить. Предположительно команда проигрывающих получает в 1,5 раза больше очков за убийство врага, или вариант №2 выигрывающая теряет в 1,5 раза больше при потере игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Щиты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1008/24/5deb29f3e18c.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1008/24/5deb29f3e18c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система щитов в этом Дредже несколько изменена. Изначально закрыты проходы в срединную комнату и боковые коридоры на капитанский мостик (аналогично настоящему Дреджу).&lt;br /&gt;Ближайший барьер установлен по умолчанию, мы можете попытаться разбить его, но это долгое занятие.В этой комнате возможен спавн именного моба. В этом дредже добавляются генераторы которыми можно... тут непонятно либо закрыть либо открыть средние щиты. Находятся они в третьей комнате по каждой стороне (красным цветом на рисунке).&lt;br /&gt;Щиты в капитанскую кабину теперь так же возможно открыть если убить именного моба (белый круг на картинке).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1008/c8/be31dc05ef32.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/1008/c8/be31dc05ef32.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порталы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В новом Дреде несколько изменена система порталов (номерами на карте отмечено непосредственное место генерации портала).&lt;br /&gt;При разрушении генератора в бараках тп на brig (номер 1.желтым цветом),&lt;br /&gt;После 10 минут от старта генерируется автоматически портал между RR (номер 2.красным цветом),&lt;br /&gt;При убийстве именного моба в barracks тп к капитану (номер 3.зеленым цветом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1008/74/52487b08e699.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i097/1008/74/52487b08e699.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Именные боссы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На карте отмечены места расположения всех именных мобов.&lt;br /&gt;Там где сейчас спавнится Kalanadi появляется другой босс - &lt;strong&gt;Executive rajaya&lt;/strong&gt; (дроп:золотое ожерелье, синие пояс и серьга) + 500 поинтов за убийство.&lt;br /&gt;На месте нынешнего Lakhne стоит - &lt;strong&gt;Kumar Commissioner&lt;/strong&gt; (дроп: золотое кольцо, синие пояс и кольцо) + 1000 поинтов за убийство. Спавн этого босса происходит не сразу, а спустя 10-15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1008/43/258c4d68b269.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1008/43/258c4d68b269.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - Red Tiger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 18:11:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каспар - Taloc’s Hollow</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Taloc’s Hollow&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - 51-55 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелье для соло прохождения (вы не сможете войти если находитесь в группе);&lt;br /&gt;Время отката 46 часов;&lt;br /&gt;Элитные монстры 51-53-го лвла;&lt;br /&gt;Именные боссы с которых может упасть различного вида армор и аксессуары;&lt;br /&gt;Пять дополнительных предмета будут даны вам в помощь;&lt;br /&gt;Внутрь вас приведет миссия по сюжетной компании. Начать её выполнение можно с 51-го лвла;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание данжа с &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда Башня Вечности пала, ее обломки разлетелись по всей Атрее. Вышло так, что один крупный обломок застрял в корнях огромного дерева. Местные жители издавна считали это дерево священным и поклонялись ему. Волшебная сила Башни Вечности пробудила в дереве чувства и разум. Дерево стало древнем. Древень рос не по дням, а по часам. Его корни проникли в самое сердце Атреи, его ветви пронзали заоблачные выси. Скоро Каспар (таково было имя этого древня) стал настолько большим, что естественные пустоты в его теле превратились в глубокие и просторные пещеры. Животные, поселившиеся в этих пустотах, странным образом мутировали. Отряд даэвов, посланный на разведку в таинственные глубины Каспара, отсутствовал несколько дней, а когда вернулся, оказалось, что все воины поражены какой-то странной болезнью…&lt;br /&gt;Пора и вам отправиться в утробу Каспара, кишащую неведомыми и опасными существами. Отомстите за ваших соратников и найдите лекарство от таинственной болезни, поразившей их!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вход&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы найти вход в пещеру необходимо выполнить сюжетные миссии компании. У NPC такие задания отображаются желтыми стрелками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elyos:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. (Миссия) Тайна Ингисона - Ревард:EXP 1093800.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. (Миссия) Первое задание в Ингисоне - Ревард: EXP 8870800 + синее кольцо на выбор. Тут придется не мало побегать по карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. (Миссия) Исследование Каспара -&amp;#160; Ревард: EXP 10203200 + на выбор синие штаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asmo:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. (Миссия) Курс молодого бойца - Ревард:EXP 1093800.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. (Миссия) Разбитый Дерадикон - Ревард: EXP 8870800 + синее кольцо на выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. (Миссия) Неполадки генератора эфира - Ревард: EXP 10203200 + на выбор синие штаны.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя карта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1008/e0/cabb159f7d6e.jpg&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1008/e0/cabb159f7d6e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каспар разделен на 3 этажа. Первый этаж условно поделен на 6 зон, второй на 2 зоны.&lt;br /&gt;Прежде чем рассмотреть каждую зону, поговорим отдельно про вспомогательные элементы. &lt;br /&gt;* названия предметов русские и английские взяты с официальных переводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Плод каспара (taloc fruit) - увеличивает вашу силу. NPC на входе дает вам плод, если вы используете его то обретете мощную боевую силу. Ваше хп увеличивается до 90-100 тысяч, МП 50 тысяч. Время отката 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Слезы Каспара (taloc&#039;s tear) - поражает ближайших врагов. Наносит урон в 1500 единиц по всем целям в определенном радиусе 2 раза (т.е суммарное количество нанесенного урона 3 тысячи). Время отката 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные итемы появятся у вас в инвентаре, для удобства их можно поместить на панель скилов. Щелкните два раза на предмет для активации. Кроме этого вам дается возможность выбить дополнительные итемы внутри подземелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Магический камень Шишира (shisir&#039;s magic stone) - мощным ударом поражает одного врага. Время отката 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Защитный камень Гельмара (gellmar&#039;s protection stone) - создает мощный щит, поглощающий урон. Время отката 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Поющая жемчужина Лагоса (lagos sound bead) - усыпляет ближайших врагов. Время отката 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На своем пути вы найдете лечебные растения, воспользоваться каждым можно всего 1 раз. Растение восстановит 30 тысяч единиц вашего здоровья (на карте обозначены синим цветом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В официальной базе уже есть названия зон, но они расписаны в другом порядке и их намного больше, поэтому я с трудом могу соотнести их с корейским делением (* в скобках указаны официальные английские названия). С каждой зоной связано немалое количество квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 этаж. 1 зона. Entrance ,base of the empty.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправная точка инстанса. На входе стоит NPC дух каспара, возьмите все квесты которые он дает. Заюзайте плод для трансформы и переходите в следующую зону.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1008/26/0744a1582735.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1008/26/0744a1582735.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 этаж. 2 зона. Loyalty trap predation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первой зоны буквально в двух шагах вас ждут два плененных помощника.&lt;br /&gt;Их охраняет горбатый Шишир, убейте его и получите бутылку для освобождения пленного.&lt;br /&gt;Выберете подходящего вам спутника и предложите ему следовать за вами. Всего два пленника, один из которых лекарь другой воин. При освобождении одного из пленных бутылка исчезает, будьте внимательны в своем выборе. Так же из Шишира падет магический камень (см. выше).&lt;br /&gt;У вас автоматически появится иконка управления NPC в левом верхнем углу. Если NPC умрет, воскресить его невозможно, вы потеряете помощника.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1008/a7/2660fc8d1385.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1008/a7/2660fc8d1385.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 этаж. 3 зона. Dirty roots (Taloc&#039;s Roots*)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корни дерева облюбовали черви, здесь много грязи и сырости. Истребите паразитов.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1008/5d/9fdebee5095f.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/1008/5d/9fdebee5095f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 этаж. 4 зона. Wet hatchery.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инкубатор. Чем дальше вы продвигаетесь под корнями тем глубже проникаете в &amp;quot;червивое&amp;quot; гнездо, в конце которого живет главный червь. В этой зоне вы найдете следующего именного, с которого падает магический камень Гельмар.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i056.radikal.ru/1008/83/8231ebade2d7.jpg&quot; alt=&quot;http://i056.radikal.ru/1008/83/8231ebade2d7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 этаж. 5 зона. Garden of life (Garden of Life*).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом месте среди корней пробивается яркий дневной свет, и от того растениям внутри тепло.&lt;br /&gt;В саду вы можете собрать некоторые ресурсы и восстановить свое здоровье. &lt;br /&gt;Примечательно, что на земле растет магический Аезер (400-450). Залежи Аезера достаточно обширны по всей зоне инстаса.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1008/20/30f7ea32a8e1.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/1008/20/30f7ea32a8e1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 этаж. 6 зона. Ohrugaui Cave.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая зона последняя на первом этаже. Обратите внимание на пар идущий из под земли. Фиолетовый пар усиливает ваше сопротивление, желтый очищает броню.&lt;br /&gt;Здесь же вас ждет подъем на второй этаж.&lt;br /&gt;На карте эта зона находится под Гельмаром, в ней присутствует свой босс.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1008/39/879071de9a6d.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1008/39/879071de9a6d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 этаж. 1 зона. Kaspar&#039;s tears (Taloc&#039;s Tears*).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая зона второго этажа весьма обширна, с множеством интересных квестов.&lt;br /&gt;В левой нижней части находится босс. С него падает магический усыпляющий камень Лагос и кинжал для квеста.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1008/aa/fcaae537af41.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1008/aa/fcaae537af41.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 этаж. 2 зона. D&#039;Keane&#039;s lair.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас достаточно времени вы можете заглянуть в секретную зону. Она скрывается за водопадом, рядом с тем местом где вы только что убили паука.&lt;br /&gt;В тайной комнате стоит NPC Dorkin продающий различные товары. Один из полезных товаров которые вы можете у него купить - это топор. Он необходим для золотого яйца находящегося рядом. Расколите яйцо и получите рандомный ревард.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1008/a4/c49bd28145ab.jpg&quot; alt=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1008/a4/c49bd28145ab.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 этаж. 3 зона. Аhpi nursery grounds for a shot.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства боса этой зоны разбейте преграду и воспарите в третий этаж в потоке воздуха.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i073.radikal.ru/1008/a8/cc90f1c9b9b2.jpg&quot; alt=&quot;http://i073.radikal.ru/1008/a8/cc90f1c9b9b2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 этаж. Kaspar&#039;s heart (Taloc&#039;s Heart*).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы достигли последней зоны инстанса.&lt;br /&gt;Если честно совсем не поняла что тут делать. Описание про какие то красные потоки и голубые жидкости.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i081.radikal.ru/1008/d0/d440a2ff8551.jpg&quot; alt=&quot;http://i081.radikal.ru/1008/d0/d440a2ff8551.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Именные боссы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Горбатый Шишира.&lt;br /&gt;Дроп: кислотный раствор и зеленый магический камень Шишира (shisir&#039;s magic stone) для нанесения урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Червь Гельмар.&lt;br /&gt;Дроп: синие плечи любого типа (имеет +1 бонус слот к трем слотам под манастоны), зеленый пояс, защитный камень Гельмара (gellmar&#039;s protection stone).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лагос паук.&lt;br /&gt;Дроп: поющая жемчужина Лагоса (lagos sound bead), нож для квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Королева Аhpitan&lt;br /&gt;Дроп: головной убор, зеленое оружие на любой класс с 9% скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Талок&lt;br /&gt;Собственно финальный босс. Дроп: золотые серьги на 51 лвл, зеленые штаны любого типа, ресурс для изготовления аксессуаров, синее оружие любого типа на 51й лвл без скорости атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - Red Tiger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 18:00:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм Пхасумандир - Beshmundir Temple</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beshmundir Temple&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - 55лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелье для группы;&lt;br /&gt;Время отката 12 часов;&lt;br /&gt;Минимальный лвл для входа 55;&lt;br /&gt;Вход расположен внутри силентара коридора;&lt;br /&gt;Общий вход для обоих рас;&lt;br /&gt;2 уровня сложности на выбор;&lt;br /&gt;Мобы 55 лвл, элитный статус;&lt;br /&gt;15 боссов;&lt;br /&gt;5 скрытых боссов доступных только при выполнении определенных квестов;&lt;br /&gt;Получение АП при убийстве любых мобов внутри;&lt;br /&gt;Класовый дроп (как золото в ДП);&lt;br /&gt;Дроп Красного оружия и армора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание: перевод пачноута Твинг! &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Beshmundir Temple – это подземное кладбище, созданное по приказу Драконьего Лорда Тиамата. В этом месте воздаются почести павшим балаурским воинам. Здесь множество святых останков, вооружения и доспехов, которые принадлежали самым сильным воинам. Месторасположение могил зависит от ранга павшего героя, поэтому игрокам придется преодолеть такие места как Подземная Усыпальница, Склеп Героев (здесь находится Каменная Статуя Воина), Могильный Сад и множество других. Жрецы балауров регулярно проводят церемонии в залах Святилища Вечности (Temple of Eternity). У игроков впервые появится возможность взглянуть на другую жизнь своих врагов. Однако ходит молва, что в залах Beshmundir Temple спрятано нечто другое. Для такой стратегически незначительной позиции у балауров выставлена слишком сильная охрана. Согласно отчетам разведчиков предполагается, что одному из самых грозных балаурских легионов (Laksyaka Legion), было приказано дислоцироваться в этой локации. Ваша миссия предельно проста: проникнуть за периметр, обойти все ловушки, и узнать чем именно занимаются балауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как попасть внутрь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При условии открытого доступа в силентера коридор (см.часть 5), вход в храм расположен в южной центральной части. Его охраняют элитные 55-е балауры. В корейской базе нет упоминания про какие-либо квесты необходимые для входа, хотя в английском и русском переводе пачноутов квесты указаны.&lt;br /&gt;Прежде чем войти внутрь, лидер группы может выбрать уровень сложности. Уровни сложности делятся на:&lt;br /&gt;1. Безопасный путь (Safe Path) - простой;&lt;br /&gt;2. Опасный маршрут (Perilous Path) - сложный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя карта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i073.radikal.ru/1008/5b/aea3a3a0f7b4.jpg&quot; alt=&quot;http://i073.radikal.ru/1008/5b/aea3a3a0f7b4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инст условно поделен на 2 зоны: подземелье и площадь.&lt;br /&gt;На карте схематично обозначены: &lt;br /&gt;красный треугольник - боссы;&lt;br /&gt;желтая полоска -закрытые двери (открываются при убийстве боссов связанных с ними, активации рычага и т.д);&lt;br /&gt;желтый круг -нпс;&lt;br /&gt;белая пунктирная стрелка -направление пути (односторонний маршрут);&lt;br /&gt;красная полоска - доступ с боссу только при выполнении цепочки квестов;&lt;br /&gt;В первый заход доступны боссы только с 1 по 10.&lt;br /&gt;Игроки должны использовать Врата Бездны (Abyss Gate) в Темнице Льда (Prison of Ice), чтобы попасть в Stormwing,место, в котором содержится финальный босс Beshmundir Temple (как в дп). Вы можете создать Врата Бездны в Темнице Льда с помощью Сферы Разлома (Rift Orb) в Ритуальной Комнате (Ritual Chamber) внутри подземелья. Сфера Разлома становиться доступной только после победы над Isbariya the Resolute. Игроки должны выполнить задания связанные с Acquiring Entry Qualification Quest, чтобы использовать Сферу Разлома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотя бы у одного человека в группе не сделан квест на вход к дополнительным боссам, вся группа не сможет к ним попасть.&lt;br /&gt;Цепочка из 13 звеньев чтобы открыть доступ к боссам 11 12 13 и 15&lt;br /&gt;Цепочка из 6 звеньев чтобы открыть вход к боссу 14&lt;br /&gt;После того как вам и вашей группе доступны все боссы, корейцы рекомендуют кратчайшие пути.&lt;br /&gt;СОВЕТ Общий уровень сложности &amp;#9312; &amp;#9318; &amp;#9320; &amp;#9321; &amp;#9326;&lt;br /&gt;СОВЕТ Сложный уровень &amp;#9312; &amp;#9314; &amp;#9317; &amp;#9318; &amp;#9319; &amp;#9325; &amp;#9320; &amp;#9321; &amp;#9326;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i074.radikal.ru/1008/81/e46983e28681.jpg&quot; alt=&quot;http://i074.radikal.ru/1008/81/e46983e28681.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеты делятся на игровые классы (как в Дп, клер-чантер-сорк-см и т.д.)&lt;br /&gt;Самое интересное в этом данже пожалуй дроп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9312; Captain Lakhare&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9313; Manadar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9314; Macunbello the Dark Sorcerer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9315; The Plaguebearer/Huge Mermok&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9316; Vehala the Cursed&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9317; Ahbana the Wicked&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9318; The Great Virhana&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9319; Bold Dorakiki&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9320; Legendary Warrior Taros/Taros Lifebane&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9321; Isbariya the Resolute&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11 The Soulcaller – Utra&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9323; Loyal Sulragan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9324; Inexorable Drake&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9325; Blue Flame Incinerator/Flarestorm&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9326; Sealed storm rudeura&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интересен тот факт что с него падают крылья на 55 лвл.&lt;br /&gt;Крылья бури&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1008/04/e500a43625fc.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1008/04/e500a43625fc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - Red Tiger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 17:24:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храмель - Haramel</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Haramel&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - 18-22 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подземелье для соло прохождения (вы не сможете войти если находитесь в группе);&lt;br /&gt;Время отката 3 часа;&lt;br /&gt;Уровень мобов 18-20;&lt;br /&gt;Зона не требует прохождения отдельных квестов для проникновения в инстанс, вы можете войти достигнув 18 лвла;&lt;br /&gt;Внутри инстанса вы можете выполнить основную линию заданий и дополнительные квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расположение входа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1007/66/36c11cf395e4.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1007/66/36c11cf395e4.jpg&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1007/89/65dbb762dadb.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/1007/89/65dbb762dadb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание данжа с &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Verteron (Бертроне) Элийцев и Altgard (Альтгарде) Асмодиан происходят непонятные вещи. Cobold (Брауни) и Муглы пропали, обнаружены неизвестные залежи Аделлы и Одиума, исследования которых привело к тому, что кто-то хочет разбогатеть, забрав себе весь Одиум элийцев и Аделлу асмодиан. Для того, чтобы остановить происходящее, необходимо попасть в зону Храмель и уничтожить источник интриг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итемы (для 20-го лвла):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;уникальные виды оружия;&lt;br /&gt;редкие украшения (кольца, ожерелье, серьги);&lt;br /&gt;редкий армор (сапоги, перчатки).&lt;br /&gt;Вы сможете без проблем проходить это подземелье даже на 18 лвле, не имея хорошего эквипа, т.к. его сложность минимальна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя карта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1008/91/71ea118cb163.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1008/91/71ea118cb163.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;По руководству инстанс условно поделен на 4 зоны. Внутри стоят 3 NPC Шуго - Moorilerk, Moofrenerk, Gestanerk.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Завод Одиума (Odium Refinery).&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/7e/8f8f26e5a85d.jpg&quot; alt=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/7e/8f8f26e5a85d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с первым NPC, с которым вы столкнетесь у входа, вам будет показан небольшой ролик, в котором рассказывается про Храмель.&lt;br /&gt;Справа от коридора вы увидите вход в просторную комнату. Здесь выполняется квест по сбору одиума. Внимательно смотрите по сторонам в поисках сундуков с сокровищами (на компасе отображаются белой точкой). Вы увидите Колобов с &amp;quot;промытыми&amp;quot; мозгами.&lt;br /&gt;В этой комнате находится первый босс (Drudgelord Kakiti). С этого монстра падает оружие с уникальным скином и зеленое ожерелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Верхний Храмель (Haramel Tower).&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i072.radikal.ru/1007/6d/ef434a840b32.jpg&quot; alt=&quot;http://i072.radikal.ru/1007/6d/ef434a840b32.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зоны с заводом вы попадаете в зону с башней. Следующий NPC примет предыдущий квест и даст несколько новых.&lt;br /&gt;В центре комнаты построена круглая башня. В этой зоне находятся монстры из которых падает смазка для замка старого ржавого сундука наверху. Чтобы его открыть необходим квест. Найдите ключника у рычага, убейте его чтобы получить ключ. Поднимитесь наверх. Возьмите квестовый итем из сундука и другую награду. Так же их него может выпасть оружие-лопата. Обратно спуститесь спланировав вниз на крыльях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Одела Гагонгсо (Odella Processing Plant).&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1007/e0/fdaab94b1200.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1007/e0/fdaab94b1200.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры в этой зоне имеют 19-й лвл. В большой комнате находится фабрика по переработке оделы для скота, монстры здесь тоже с промытыми мозгами. В углу вы найдете хорошо высушенные Гагонгсо, они необходимы вам для квеста. Слева стоит именной.&lt;br /&gt;Вам необходимо сразится с MuMu Ham the Gray, с этого босса может упасть меч с уникальным скином. На половине хп он упадет на пол и сделает вид что умер.&lt;br /&gt;Плантация Оделы, широкое поле засаженное Оделой, так же вы можете найти здесь ресурсы и свежую оделу для сбора квестовых итемов.&lt;br /&gt;В конце дороги через поле вы обнаружите подъемник. Дальше у водопада я нашла сундук с сокровищами.&lt;br /&gt;Рядом с лифтом будет стоять NPC, обновите свой квест и поднимайтесь наверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Офис Hamerunui (Hamerun&#039;s Office).&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1007/41/d45143a8f826.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1007/41/d45143a8f826.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы достигли последней зоны. После того как вы поднимитесь на лифте, вы попадаете в офис. Здесь вы увидите двух именных монстров, дверь широко открыта, смело заходите на площадку. Монстры в середине площадки очень слабы (1 lvl), не нужно боятся если они нападают в большом количестве. Вы легко их преодолеете. По краям комнаты есть 4 темницы, пленники в них убиваемы и дают неплохой дроп и опыт.&lt;br /&gt;После этой толпы вам предстоит сразиться с босом - Bossman Nukiti. Из него может выпасть молот.&lt;br /&gt;Итак вы достигли финального босса подземелья Храмель - Hamerun the Bleeder.&lt;br /&gt;Он имеет 20-й лвл и уровень сложности выше среднего. На середине своей жизни он призывает слуг. На них можно не обращать внимания. Убить вы его не сможете, на 1% хп срабатывает скрип и вы видите ролик как он улетает кидая вам с след проклятья. Зато перед вами появляется сундук с сокровищами, поднимите свою награду и оглянитесь назад, там вас ждет портал выхода.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уникальное оружие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие которое может выпасть вам во время прохождения инстанса имеет уникальный внешний вид. Оно больше предназначено для ремоделинга, поэтому его характеристики не высоки. Уровень оружия 20-й.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greatsword - дубинка&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1007/99/d2f6e2627eef.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1007/99/d2f6e2627eef.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sword -цветок&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i066.radikal.ru/1007/8a/ddca179631cd.jpg&quot; alt=&quot;http://i066.radikal.ru/1007/8a/ddca179631cd.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hammer-тяжелый молот&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i074.radikal.ru/1007/8d/faca950b710d.jpg&quot; alt=&quot;http://i074.radikal.ru/1007/8d/faca950b710d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Staff-лопата&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/1007/6c/c82404618433.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/1007/6c/c82404618433.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все кветы для данного инстанса можно разделить на 2 типа:&lt;br /&gt;1. Главные (main);&lt;br /&gt;2. Дополнительные (other).&lt;br /&gt;Все квесты можно получить на 18-19-ом лвле.&lt;br /&gt;Возьмем за основу элиос квесты, от асмовских они отличаются только нпсями на локации. Суть та же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главные квесты &lt;/strong&gt;(названия очень корявые, можете даже не вчитываться):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Оf Bergamo Theron won the case. Ревард: EXP 45000.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Берется в у NPC в Verteron Citadel . Затем летим в Contast coast обновляемся у стражника, он отправит вас искать подозрительные куски Одума на побережье.&lt;br /&gt;Соберите несколько кусков, после чего отправляйтесь ко входу в инст. Там в первом коридоре вы встретите NPC которому сдадите квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Coco&#039;s offers Loong. Ревард: EXP 13800/10150 kinah.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Берется у того же нпс которому вы сдали предыдущий квест. Вам необходимо собрать 5 корзин с Одумом в зоне завода.&lt;br /&gt;Большие камни необходимо собирать в верхней зоне, где добывают руду.Перед входом в зону с башней сдайте квест NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Mel let&#039;s Secret Ревард: EXP 18000&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Берется у нпс, которому вы сдали предыдущий квест. Суть квеста в том, чтобы донести послание до нпс который стоит у лифта в конце поля Оделы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Be the ruler of Mel Ревард: EXP 19800/26890 kinah на выбор - зеленые штаны.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Завершающий квест цепочки, дает нпс у лифта. Суть - победить последнего босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные квесты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Hdelra a message / document ring Ревард: EXP 63000/33480 kinah&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квест дает нпс перед входом во вторую зону. вам необходимо набрать 5 свежих одела на плантации. Сдать квест можно в Вертероне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Dried Soup 3 Ревард: EXP 64200/33480 kinah&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квест дает нпс перед входом во вторую зону. Соберите для супа хорошо высушенные gagongso, теперь вам нужно бросить их в суп. Найдите огромный котел на северо-востоке комнаты.&lt;br /&gt;Обновите квест и получите квестовый предмет, принесите его NPC в вертерон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Coco ice for 1 Ревард: EXP 19800/3340 kinah&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возьми квест у первого NPC стоящего перед заводом Одума. Для выполнения задания вам необходимо убить два вида дукаки по 3 штуки каждого, в зоне завода. Сдать квест можно второму NPC в инстансе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Haramel offensive Ревард: EXP 47200/3340 kinah На выбор зеленое оружие всех видом, щит.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возьмите квест у стражника в Constan coast. Для выполнения квеста вам необходимо убить трех именных монстров. Первый на заводе, второй в лаборатории перед плантацией, третий в офисе перед последним боссом. Квест сдается тому же NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Do the Burn Mel Ревард: EXP 37600/13390 kinah Зеленый наплечник всех типов армора.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возьмите квест у NPC в Constan coast. Он попросит вас уничтожить некоторые предметы внутри подземелья. Уничтожьте 3 вагонетки в зоне завода. В зоне обработки оделы унечтожте запасы собранной травы. Сдайте квест тому же NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. (повтор 10 раз) Treasure in the box Ревард: EXP 53100/2000 kinah так же к награде баночки маны и хп, по 5 штук на выбор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возьмите квест у NPC перед входом в башню, найдите моба с которого падает ключ. Теперь вам нужно выбить три флакона со смазкой. Мобы в этой же зоне. Вернитесь к рычагу возле убитого ключника и активируйте его.&lt;br /&gt;Вас поднимет наверх, здесь вы можете открыть ржавый сундук с сокровищами. Тут не совсем понятно с ревардом: квестовый итем(кольцо), что то для улучшения вашего оружия, и если вы удачливы вам может выпасть стафф с уникальным скином. Квест сдается у NPC в вертероне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. (повтор 10 раз) Zephyrus&#039;s Wrath Ревард: EXP 47800/4000 kinah, квест на бронзовые коины. Банки с маной и хп по 5 штук, дополнительный ревард - свитки поглощения дамага, свитки на скорость атаки 3% и на скорость бега 20% по 3 штуки на выбор.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возьмите квест у стражника в Constant coast. Убейте внутри данжа 65 монстров (это почти все мобы). Сдайте квест тому же NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - Red Tiger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 17:04:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кошмар - Kromede&#039;s Trail (Nightmare)</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кошмар - Kromede&#039;s Trail (Nightmare)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; - 37-44 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подземелье для соло прохождения (вы не сможете войти если находитесь в группе);&lt;br /&gt;Время отката 22 часа;&lt;br /&gt;Монстры 38-го лвла;&lt;br /&gt;Короткое время прохождения и хороший опыт;&lt;br /&gt;Именные боссы с которых может упасть различного вида армор и аксессуары;&lt;br /&gt;Четыре дополнительных предмета будут даны вам в помощь;&lt;br /&gt;Зона требует наличия вступительного квеста, который вы можете взять по достижении 37 лвла;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итемы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете получить золотое оружие любого типа, шилд из серии Карли на 38й лвл;&lt;br /&gt;Традиционное синие вещи серии падших судей (армор и шляпы со скинами армора боссов) на 38й лвл;&lt;br /&gt;Зеленые украшения;&lt;br /&gt;Выполнить задание на улучшение своего текущего оружия 35-го лвла (синее), и получить золотое оружие судьи на 35-й лвл.&lt;br /&gt;После 15 раз прохождения данного инстанса, с выполнением квестов, вы можете получить пета - Ротан серебряный диск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание данжа с &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наконец-то трагическая история падшей Кромед станет достоянием гласности. История о несчастной любви Кромед и Ропстина развернется буквально на ваших глазах. Вы станете свидетелем любовной драмы, печальней которой не видел свет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для того чтобы попасть внутрь вам необходимо выполнить цепочку квестов в три шага:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По достижении 37-го лвла идите в центральный город Хиерона (Интердика) или Белуслана.&lt;br /&gt;* шаг 3 официальный англ и русский перевод квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Elyos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 1: Fake Currency Frosty Red Sox Ревард: EXP 240 300/4620 kinah.&lt;br /&gt;Идите в главный город Хиерона и поговорите с Perento чтобы начать цепочку.&lt;br /&gt;Перенто попросит вас сходить в Санктум поговорить с одним из Шуго.&lt;br /&gt;Возвращаемся в Хиерон разговариваем с другим NPC, завершаем квест у Перенто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 2: To find the cause of nightmares Ревард: EXP 240 300/4620 kinah.&lt;br /&gt;Выполнив предыдущий квест Перенто даст вам следующий. Летите в Арболу чтобы поговорить со старухой Raninia (Ланиния).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 3: Real identity of Nightmare (Суть кошмира)* Ревард: EXP 704 700/3460 kinahстарый зеленый мешок.&lt;br /&gt;Имея данный квест (или выполнив его вы можете войти в инст)&lt;br /&gt;Возьмите у старухи квест, который появится после завершения второго шага. Она отправит вас в подземелье. Насколько я поняла отдельного входа из вне в данж не существует, попасть туда можно каждый раз разговаривая с NPC.&lt;br /&gt;В храме убейте стражников (4-5) охраняющих предмет на входе в храм (зелье, эликсир). Из последнего служителя выпадет ключ. Нажмите на эликсир и обновите квест, автоматически активируется сцена разговора с Carly (вы увидите как глава церкви разговаривает с неким Ropseutinyi который будет брошен в тюрьму, по истории это возлюбленный Кромед).&lt;br /&gt;В темнице, отворите запертую дверь, вы найдете бездыханное тело Ropseutinyi, обновите квест.&lt;br /&gt;Вы должны отомстить за смерть Ropseutinui, отправляйтесь к судье Carly. Судья церкви находится в последней комнате внутри дома. Одолеть его при первом прохождении не составляет труда. Сдайте квест старухе. Теперь вы беспрепятственно можете заходить в Кошмар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Asmo:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути ничем не отличаются от эли квестов, другие только NPC.&lt;br /&gt;Шаг 1: Questionable errands Ревард: EXP 240 300/4620 kinah&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 2: The cause of nightmares Ревард: EXP 240 300/4620 kinah&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 3: Inside the nightmare (Внутрь кошмара)* РРевард: EXP 704 700/3460 kinah старый зеленый мешок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имея данный квест (или выполнив его вы можете войти в инст).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внутренняя карта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i070.radikal.ru/1007/15/c5c46fd0b908.jpg&quot; alt=&quot;http://i070.radikal.ru/1007/15/c5c46fd0b908.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о дополнительных итемах с &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Внутри зоны можно получить 4 вида умений, они позволят разнообразить ведение боя. Данные умения обретаются в виде предметов, их можно использовать, если перенести в панель умений. Сохраняются в течение 2-х часов после обретения, через 2 часа они автоматически удаляются.&lt;br /&gt;* первое название с оф. английского перевода патча, второе с оф. русского перевода.&lt;br /&gt;1. Silver blade Rotan (Рокан Серебряный клинок) - вызывает Рокана, который атакуя выбранного противника, замедляет его скорость передвижения. Откат 30сек.&lt;br /&gt;2. Explosive bead (Жемчужина взрыва) - атакует ближайших врагов физ. атакой и временно их парализует. Откат 2мин.&lt;br /&gt;3. Soporific Pollen (Порошок усыпляющего цветка) - усыпляет выбранную цель на определенное время и в конце производит взрыв, наносящий урон. Откат 5мин.&lt;br /&gt;4. Maga&#039;s potion (Зелье мага) - полностью восстанавливает здоровье и в течение некоторого времени отражает атаки противника. Откат 10мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зоне имеются особые предметы, кликнув на которые можно получить различную магию усиления, благодаря которой можно активизировать действия на поле боя. Башню пророка и фонтан в саду можно использовать повторно, но гриль из фокуса и корзину с фруктами можно использовать лишь единожды.&lt;br /&gt;1. Prophet&#039;s tower (Башня пророка) - Магия Благословение пророка - магия, защищающая от всех атак. Блокирует до 500 ед. урона. Действие 5мин.&lt;br /&gt;2. Garden fountain (Фонтан в саду) - Магия Прохладная вода. В течение 10 сек с разницей в 2 секунды восстанавливает 200 ед. здоровья действие 10сек.&lt;br /&gt;3. Roasted Porgus (Гриль из фогуса) - Магия Вкусная мякоть. Физ. атака +10, чары +10. Действие 5мин.&lt;br /&gt;4. Fruits Basket (Корзина фруктов) - Магия Сладкие фрукты. В течение 10-ти сек. с разницей в 2 сек. восстанавливает 600 ед. здоровья. Действие 10 сек.&lt;br /&gt;Примечание: далее по обзору будет описано как получить те или иные итемы, либо где они находятся. Исключение составляют лишь три предмета про которые ничего не указано (порошок усыпления, гриль, корзина фруктов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данж условно поделен на 4 зоны. Последняя зона разделена еще на 4 сектора (а,в,с,f).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зона 1. Hidden in a cave&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1007/32/aa7316efa0ba.jpg&quot; alt=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1007/32/aa7316efa0ba.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой части при входе вы получите внешность судьи Кромед. Мобы в этой зоне имеют 38-й лвл.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1007/ce/0b7689a1c043.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1007/ce/0b7689a1c043.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зона 2. Rotan silver blade&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/e9/47069b323fa5.jpg&quot; alt=&quot;http://i062.radikal.ru/1007/e9/47069b323fa5.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой зоне вы получите Ротан -серебряный диск, который можете призывать себе в помощь при убийстве монстров. Найдите мертвого владельца Ротана, обновите квест и кольцо станет вашей собственностью.&lt;br /&gt;Нажмите на него, чтобы активировать магический предмет. Обратите внимание на общую карту, вы увидите зеленый ромб. Обозначены места где вам необходима помощь Ротана.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/1007/17/cc46825c3d69.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/1007/17/cc46825c3d69.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зона 3. Sealed the entrance of the temple&lt;/strong&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i058.radikal.ru/1007/b9/46813d411b29.jpg&quot; alt=&quot;http://i058.radikal.ru/1007/b9/46813d411b29.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы достигли зоны храма. На входе вы увидите стражей. Преодолейте циклопа-охранника, чтобы открыть дорогу внутрь храма.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1007/9b/27a83bd09af2.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/1007/9b/27a83bd09af2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зона 4. Seal extension&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1007/d4/3995c34fa569.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1007/d4/3995c34fa569.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре комнаты вас ждет эликсир, который необходим по основному квесту. Убейте служителя храма который охраняет её. Из него выпадет ключ. Войдите в храм.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1007/ba/67999c3c4ece.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1007/ba/67999c3c4ece.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Далее зона храма разделена еще на 4 сектора.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сектор А. Carly&#039;s house dungeon&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i060.radikal.ru/1007/b1/679ebca0fd5b.jpg&quot; alt=&quot;http://i060.radikal.ru/1007/b1/679ebca0fd5b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое время обратиться к помощи кольца. Расчистите себе путь убив охрану и патрули. Желтой полоской на карте обозначена решетка закрывающая комнату с первым промежуточным боссом. Чтобы её открыть вам нужен ключ. Идите в комнату с ключником - Brad служитель церки. Теперь вы можете открыть решетку и перейти в следующую секцию. Сундук старого дома хранит полезный для вас предмет - Explosive bead . Расправьтесь с капитаном (босс) охраняющим сундук и получите ключ. Далее на карте отмечены красными треугольником места расположения боссов, где жемчужина вам пригодится. Другим ключем откройте дверь темницы. Здесь вы обнаружите мертвое тело Ropseutinui, обновите квест.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1007/a9/ec01c877040c.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1007/a9/ec01c877040c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сектор В. House entrance&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1007/91/95f795936a08.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1007/91/95f795936a08.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двух-этажный дом станет следующим местом для ваших исследований. При входе в дом вы увидите Башню пророка, активируйте её, чтобы иметь преимущество над врагами в этой зоне (см спец предметы). &lt;br /&gt;На карте башни и фонтаны обозначены желтым кругом. Перебейте стражу в холле.&lt;br /&gt;На втором этаже, в срединной его части стоит моб охраняющий магический эликсир Мага. Если вы хотите иметь хорошее восстановление хп при борьбе с боссами, вам необходимо его заполучить. Не забудьте про Ротан, когда будете сражаться с мобом.&lt;br /&gt;Спуститесь на первый этаж и выходите через двор на право. На лево в спальне распологается промежуточный босс, а точнее lady Angger жена финального босса Кали. При первом прохождении вход в её покои закрыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1007/40/718b8958b49b.jpg&quot; alt=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1007/40/718b8958b49b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сектор С. Mansion library&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i082.radikal.ru/1007/11/a470c81f42a3.jpg&quot; alt=&quot;http://i082.radikal.ru/1007/11/a470c81f42a3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В закрытой библиотеке находится промежуточный босс, при первом прохождении вход к нему так же закрыт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1007/0b/3359b66fcc19.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1007/0b/3359b66fcc19.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сектор F. Carly&#039;s safe&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1007/b5/f3283719a5bd.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/1007/b5/f3283719a5bd.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и вы достигли финального босса. Входя в его хранилище обратите внимание на стеклянные витрины стоящие по бокам. Если вам повезет и вы выбьете с босса Ключ Карли, вы можете выбрать себе оружие открыв одну их витрин этим ключом.&lt;br /&gt;Примечание: При первом прохождении финальный босс ослабленный.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1007/ba/e440822e1608.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1007/ba/e440822e1608.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Именные боссы и дроп с них&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в инстансе 4 именных босса. Описание с &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;При первом проникновении в зону, комната с промежуточным боссом будет закрыта, но появится слабый вариант заключительного босса.&lt;br /&gt;Со второго проникновения комната с промежуточным боссом будет открыта и можно будет выбрать разные варианты дальнейшего прохождения.&lt;br /&gt;В зависимости от выбранного варианта, заключительный босс будет разным.&lt;br /&gt;Если продолжить прохождение, не убив промежуточного босса, то появится усиленный вариант заключительного монстра.&lt;br /&gt;Если победить более одного промежуточного босса, то заключительный босс появится вместе с промежуточными в ослабленном варианте.&lt;br /&gt;Промежуточные боссы, потеряв определенное количество здоровья, исчезают, после чего появляются в комнате заключительного босса в ослабленном варианте.&lt;br /&gt;Из ослабленных заключительного и промежуточных монстров выпадает легендарное снаряжение.&lt;br /&gt;Из усиленного заключительного монстра, с некоторой вероятностью, выпадает «Ключ Калиги».&lt;br /&gt;С помощью «Ключа Калиги» можно выбрать одно из уникальных оружий/щитов, которые находятся в комнате.&lt;br /&gt;На карте боссы отмечены красными треугольниками. Я не буду переписывать характеристики всего дропа, который может выпасть с местных боссов. Как только данные итемы появятся в базе они будут прилеплены к обзору. &lt;br /&gt;* все нижеприведенные имена собственные боссов взяты с официальных переводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиленный вариант - Заключительный Corrupted Judge Kaliga (Падший судья Калига). &lt;br /&gt;Дроп: ключ Карли, синий пояс на магов или на физиков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ослабленный вариант - Silent Judge Kaliga (Безмолвный судья Калига).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Дроп: синие нагрудники, штаны, шапки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counselor Hamam (Канцлер Хамам)&lt;br /&gt;Injured Counselor Hamam (Раненый канцлер Хамам)&lt;br /&gt;Дроп: синие плечи зеленые кольца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ledy Angger (Ангер)&lt;br /&gt;Weeping Ledy Angger (Ревущая Ангер)&lt;br /&gt;Дроп: синие перчатки, зеленые серьги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vice Judge wir (Помощник судьи Вир)&lt;br /&gt;Injured Vice Judge wir (Раненый помощник судьи Вир)&lt;br /&gt;Дроп: синие ботинки, зеленое ожерелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - Red Tiger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 16:39:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руины Хаоса!!! Abyssal Splinter (Debris of Abyss)</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Abyssal Splinter (Debris of Abyss)&amp;#160; -&amp;#160; 50-55 лвл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не требует квеста для входа;&lt;br /&gt;Подземелье для альянса из 12 человек;&lt;br /&gt;Время отката 46 часов;&lt;br /&gt;Минимальный лвл для входа 50;&lt;br /&gt;Вход расположен в Divine Fortress (Крепость Святости);&lt;br /&gt;Доступ при обладании замком вашей расы;&lt;br /&gt;Мобы 55 лвл, элитный статус;&lt;br /&gt;Боссы в легенд статусе;&lt;br /&gt;Получение АП при убийстве любых мобов внутри;&lt;br /&gt;Два вида финального босса (в зависимости от способа прохождения зоны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1008/6d/cd162ad9ddb2.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1008/6d/cd162ad9ddb2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание с &lt;a href=&quot;https://forum.4game.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forum.4game.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Балауры, Завоевавшие одну из крепостей Бездны, Крепость святости, установили здесь магические пространственные врата, надеясь открыть путь к элийцам или асмодианам, но эти врата привели их к малой Бездне. Это место образовано огромным кристаллом эфира, отделившимся от Айона, и закрыто от других при помощи Артефакта защиты. В течение долгих лет артефакт создавал пространство вокруг себя, чтобы увеличить возможности для обороны. Также и существа, обитающие здесь, Мутировали под влиянием артефакта, служат хранителю артефакта и стараются, чтобы артефакт был сохранен. Даэвы, завоевавшие «Крепость святости», могут начать битву за артефакт в малой бездне, воспользовавшись тоннелем, созданным балаурами.&lt;br /&gt;Вход находиться в комнате с артефактом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инст условно поделен на 7 зон.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Вход.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы появитесь на небольшой площадке. Дождитесь всех членов вашего альянса. Слева вы увидите ледяного голема убивающего балауров, справа ледяной мост со стражей. Продвигайтесь по ней вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1008/de/587c4eb52c85.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/1008/de/587c4eb52c85.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Первая комната.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от старта располагается первая комната с первым боссом. Босс в легенд статусе. Как видно из ролика босс накладывает на себя щит с помощью однозвездочных адов в элитном статусе. После победы над боссом, в комнате появляются сундуки с ревардом (медали, деньги, АП итемы, золотые вещи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1008/f3/38b27df3843e.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1008/f3/38b27df3843e.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Неизвестное место.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В корейской базе указан босс в статусе героя, не совсем понятно где именно он находится. Рядом с этим местом можно найти Шуго NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1008/d7/392178795174.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1008/d7/392178795174.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Cпиральный коридор.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь вы встретите мобов для квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1008/cc/bd4a3a6acbb5.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1008/cc/bd4a3a6acbb5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Вторая комната.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта зона со вторым боссом в легенд статусе. Как видно из ролика во время убийства босса нужно уничтожать серые кочки рядом с ним, для снятия бафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1008/95/0e9dd2699c78.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/1008/95/0e9dd2699c78.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Ворота. Третья комната.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За закрытой дверью нас ждет новый босс. Убейте стража, дверь откроется автоматически. Когда вы начнете атаковать, босс разделится на двое. Оба эти босса нужны по квесту на платиновую медаль. На платформе за боссами вы можете найти маленький клад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i076.radikal.ru/1008/83/1b8650968244.jpg&quot; alt=&quot;http://i076.radikal.ru/1008/83/1b8650968244.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i064.radikal.ru/1008/d8/b2aaceb9acbf.jpg&quot; alt=&quot;http://i064.radikal.ru/1008/d8/b2aaceb9acbf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1008/3b/5664bfe61fce.jpg&quot; alt=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/1008/3b/5664bfe61fce.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/1008/f7/c4a5e3973f12.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/1008/f7/c4a5e3973f12.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Финальная комната.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К последнему боссу можно спуститься по плавающим платформам. Активируйте последний артефакт и спускайтесь к боссу. Обратите внимание на порталы рядом. Они будут перемещать вас наверх для убийства мобов, чтобы снимать бафы с босса.&lt;br /&gt;Если вы убивали артефакты появляющие после предыдущих трех боссов, то последний босс будет усиленным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1008/06/7ff78750b3b7.jpg&quot; alt=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/1008/06/7ff78750b3b7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt; - Red Tiger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 15:55:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форт Адма</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ru.aiondatabase.com/img/aion/zonemaps/320130000.jpg&quot; alt=&quot;http://ru.aiondatabase.com/img/aion/zonemaps/320130000.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы и дроп с них&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214696/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лорд Ранмарк&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214695/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Принцесса Кармивен&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположенный на пыльных пустошах Брустонина Замок Адмы когда-то был могучим оплотом Асмодианцев. Однако, под воздействием зла, заполонившего Брустонин его стальные врата остаются закрытыми, спрятанными за стеной мертвецов, которые пытаются войти в него по сей день.&lt;br /&gt;~Доступ в Адму~&lt;br /&gt;Доступ в Замок Адмы можно получить, выполнив цепочку сюжетных компаний Брустонина (Meet the Reapers ~&amp;gt; Graves of the Red Sky Legion ~&amp;gt; The Secret Passage ~&amp;gt; The Secret of Adma Stronghold)&lt;br /&gt;После завершения последнего квеста вы сможете заходить в Замок Адмы через главный вход (по последней компании Брустонина вы зайдете через квестовый вход, туда можно попасть только единожды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/admas.png&quot; alt=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/admas.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после входа вы увидите просторную комнату впереди, есть шанс что вам придется зачистить обе ее стороны, прежде чем идти через центр (рекомендую зачищать слева). Будет несколько пулов по 3 моба, берегите клерика, бьют сильно.&lt;br /&gt;Вот карта данжа ( синяя линия - вход по квесту компании The Secret of Adma Stronghold&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.messwithyou.com/dump/adma_campaign.png&quot; alt=&quot;http://www.messwithyou.com/dump/adma_campaign.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства именного моба - Барда (2) на ступеньках, вы получите ключ от библиотеки и появятся несколько вариантов. &lt;br /&gt;Если вы идете только к Ланноку - проходим далее за барда и идем по пути [2]. Если же мы хотим убить еще и принцессу, нужно убить Фредди Крюгера (он же Steward Gutorum, отмечен на карте(1)), который хранит ключ от ее покоев.&lt;br /&gt;ПО сторонам от главного зала есть 2 спуска, ведущих в подвал. В начале спусков спаунятся толпа мелких злобных зомби, так что аккуратно, они не невидимые, а активируемые триггером, так что детект инвиза не поможет. Нужный ключник спаунится в одном из направлений, так что можно поискать его табом, чтобы не чистить лишних мобов. Также в подвале падают итемы на довольно вкусный квест 49+ &lt;a href=&quot;http://www.aiondatabase.com/quest/40...&#039;s-memento,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aiondatabase.com/quest/40...&#039;s-memento,&lt;/a&gt; 3,4кк експы за 2 итема, шанс выпадения 20%.&amp;#160; Чистим комнату, потом пулим Фредди и получаем Inner Chamber Key, которым можно открыть дверь [1].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0109-1.jpg&quot; alt=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0109-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В холле будет ядовитый газ, который дамажит по 250 и замедляет, таких мест будет еще несколько в данже. Довольно часто будут пулы по 3 моба. Особое внимание уделяйте Баньши, т.к. они основные причины вайпа из-за фира (танки их очень боятся и убегают в мобов ))). Кроме того при 10% хп они имеют привычку убегать и агрить пол комнаты. В следующей комнате вы найдете ... сюрприз - еще Вампиров!&lt;br /&gt;Чистим по центру, и лучше больше, т.к. агро ранж у мобов довольно высок и вайпануться можно влет. Идем в следующую комнату. По пути обращаем внимание на закрытую дверь (3) слева, советую сразу зачистить мобов около нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принцесса Каримвен&lt;/strong&gt; (3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0115-1.jpg&quot; alt=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0115-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Princess Karemiwen (3) охраняет армия служанок-баньши. ВЫ должны полность зачистить комнату перед атакой босса, иначе вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зачистки обращаем внимание на 2 предмета, которые можно юзать -Tarnished Incense Burner (слева) и Teddy Bear (справа). Убедитесь что вся группа знает их расположение. Итак, танк начал танковать, но что за нах... дебафф который не деспелится !?!?!?&lt;br /&gt;Для этого и нужны указанные выше обьекты, т.к. у принцессы есть 2 типа дебафов - (Невозможность хилить/потеря ХП (красненькая) и Отключение регена маны/Замедление каста (синенкая иконка)), которые игнорить нельзя. Обьекты указанные ранее снимают эти дебафы (аналог Джина из СРа). Вся пати должна бежать к нужному обьекту, использует ктото один, но нужно находиться в радиусе толи 10 толи 15 метров, чтобы сняло дебаф.&lt;br /&gt;* Tarnished Incense Burner - Mental Tremor (голубенький)&lt;br /&gt;* Ntuamu&#039;s Teddy Bear - Deep Wound (красненький)&lt;br /&gt;Т.к. танкам глубоко насрать на скорость каста рекомендую танковать ее около медведя, чтобы танк не отвлекался на ненужную беготню. Не заюзать медведя после дебафа = быстрая смерть танка и вайп, голубой дебаф - проблемы только у магов, пусть бегают к горелке )). Также у нее есть небольшое аое (10м) и на 25% призывает 2х адов, которых можно зарутить/заслипать.&lt;br /&gt;Если вы взяли на входе в данж квест (49+) &lt;a href=&quot;http://www.aiondatabase.com/quest/40...&#039;s-justice,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aiondatabase.com/quest/40...&#039;s-justice,&lt;/a&gt; то получите еще и квест итем. Еще с нее упадет Main Hall Key. При везении, она может дропнуть и свое платье - Princess Karemiwen Dress, который можно использовать в качестве скина поверх своего еквипа для женских чаров.&lt;br /&gt;Возвращаемся назад к запертой ранее двери и проходим до круглой комнаты усыпанной мобами, в центре комнаты стоит следующий носитель ключа - Templar Taliesin (4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистим патрули, пулим ключника и он дропает 1 из 3х ключей (обычно всегда от Main Dining Room)- Main Dining Room ([4-1], Treasury [4-3] или Servant&#039;s Quarters key [4-2].&lt;br /&gt;Опишу столовку, т.к. там еще и квестовый кубок на столе. Комната полна мобов, пулить очено акуратно, лучше всего расчистить правый угол и потом по диагонали к ключнику Butler Luitart. С него падает ключ к канализации (дверь напротив столовой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРоходим через эту дверь и видим провал в полу, внизу НПС, которого вы встречали когда делали квест на вход. Он дает довольно читерский квест для 49+, выбить с мобов 1 итем (глаз, шанс 10%), квест повторяемый, мы пока шли сделали по 3 раза, за каждый по 700к експы. Около НПС спаунятся мелкие зомби, так что не лезьте вперед танка.&lt;br /&gt;Если вы пришли только за боссом, можно сэкономить время, так рашит до входа к Ланноку, мобов не трогает, доблесно мрет у входа. Экономится мин 10-15 времени ). Следуйте по красной линии на карте. Ура, финальный босс!!! (вайпимся и выходим %)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0124.jpg&quot; alt=&quot;http://i283.photobucket.com/albums/kk315/DCynic/Aion0124.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что инст популярностью не пользуется, т.к. финальный босс один из самых сложных в игре, однако на 50 лвле по сюжетной компании убивать его все равно придется.&lt;br /&gt;По периметру локации босса расположены могилы, из которых будут спауниться мобы. начале боя довести все могилы до 5% ХП, чтобы потом их можно было убить 1 абилкой. На 75% начинает призывать аддов: сначала по 3 скелета, потом добавляются баньши. Скелетов нельзя подпускать к себе и наносить удары, иначе после 4 ударов по персонажу они взрываются на 7к ХП; баньши кидают сайленс, поэтому тоже представляют опастность. В середине босс начинает кидать курс, который снимается только двумя диспеллами (если его не снять, персонаж умирает через 5 секунд), для облегчения жизни хиллера выпивается сначала Грейтер Хеалинг Пот. После 25% все гробы уничтожаются =&amp;gt; макс. дпс по боссу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;© shoggot, &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=367064&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=367064&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;О Ранмарке&lt;/strong&gt;. первые 25% снимаются без проблем, Ранмарк иногда на танка кидает дебаф который снимается. дебаф не смертельный. После этого он случайно выбирает цель и агрится на нее. через секунд 5 после этого из гробов полезу мобы. гробов 6. если их разбить на пары то вылазит за раз 1 моб с пары. Первые мобы картонные милишники, НО как только этот моб ударит 4 раза по кому либо, то сразу взрывается 4-7к. С момента появления мобов Ранмарк в совершенно случайном порядке на любого члена пати начинает кидать дебаф &amp;quot;Приговор&amp;quot;. Дебаф висит ровно 5 секунд после чего игрок умирает сразу. Дебаф снимается хилом скил &amp;quot;Очищение 3&amp;quot; в ДВА приема подряд!!! Стигма сияние очищения за 1 прием дебаф НЕ СНИМАЕТ, а за 2 боюсь не успеете. Оговорюсь. не пробовали пить бутылки Сильное зелье исцеление (может и поможет). на 50% Ранмарк снова случайно переагрится а через 5 секунд из гробов полезут мобы серьезнее. Они более толстые и колдуны. на последних 25% Ранмарк снова переагрится и начнет кидать &amp;quot;Приговор&amp;quot; на троих членов группы за раз. Может пару раз устроить АОЕ в виде воздушной клетки всем кто рядом. Вот такой вот он добрый босс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Бить гробы смысла нет. Если ударили по гробу до агра Ранмарка, то босс сразу агрится. Убили гроб? Получаете дебаф смертельный приговор на троих членов группы. нада успеть снять за 5 секунд со всех. не успели? умер. Убили все гробы? поздравляю они респятся снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;есть 2 техники бития его. с вайпом (классический) и без вайпа (если вы все одеты в золото 50 лвл). Не стоит лезть на Ранмарка если вы не 50 лвл. ДПС группы должен быть высок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Битие вайпом. хил запускает саморес. в группе чант. он с самого начала боя садится в угол (слева от входа в зону) и сидит там то определенного момента. он НЕ ЛЕЧИТ, НЕ поднимает. НИЧЕГО не делает. сидит и ждет. группа не должна приводить к нему мобов да бы те случайно не сагрились. Танк агрит боса и тащит его на лестницу вверх. остальные 3 ддшника делят гробы между собой по 2 на брата и контролят мобов которые оттуда полезут. на 75% Ранмарк перееагрится. его не бьют, танк должен переагрить его снова и увести на место. попрут мобы каждый контролит свою пару гробов и выносит мобов как можно быстрее. Нельзя чтобы мобы висели на хиле или на танке категорически. Хил снимает приговоры в 2 использования скила &amp;quot;Очищение 3&amp;quot;. на 50% Ранмарк снова арится случайно. Задача пати снести ему как можно больше ХП навесить ДОТы на Ранмарка и умереть&amp;#160; Чант встает. но в бой НЕ вступает. Как только умер последний игрок (даже если мобы еще есть) Чант переагривает Ранмарка не сразу как упадет последний оставишийся, а в тот момент когда у РАнмарка в цели пропадет последний, его агрящий. И тут чантик сразу кидает в него плюху. Мобы посчитав что все легли больше не респятся. чант отводит Ранмарка чуток от пати и должен тупо стоять под ним. Хил встает поднимает пати. Масс отхил. глад уводит боса на лестницу дабы аое всех не доставало и бьем спокойно до его смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. битье без вайпа. ну чтот тут сказать. тут никто не сидит. бьют все. ДПС пати должно быть огромным и толщина в ХП тоже. Защищаем хила и танка не падаем сами. чант если что ресает. Хил ресать не будет. так как снятие приговора, танк и масс хил все время съедят. Этот вариант подходит ТОЛЬКО для хорошо одетых. иначе шансов нет. сАмое сложное у хила тут это снятие приговора с троих сразу после 25%. с двоих успеть не проблема с троих очень сложно. ктото скорее всего ляжет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;© Ediche, &lt;a href=&quot;http://www.legend-aion.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.legend-aion.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 14:50:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фоэта Тьмы</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темная Фоэта (Dark Poeta)&lt;/strong&gt;. Финальный инстанс в Aion на 6 человек 50 лвла, с откатом 12 часов.&lt;br /&gt;Это последний данж\инстанс для игроков 50 лвл, войти может одна пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти можно в двух местах.&lt;br /&gt;Первый вход находится в Белуслане, для входа вам надо 20 голубых чешуек Балауров, которые падают с 50 элиток балауров или с 5-точечных простых.&lt;br /&gt;Так же нужен будет предмет Эссенция времени и пространства (190к), продается в бакалее белуслана.&lt;br /&gt;Карта:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img705.imageshack.us/img705/1413/57906264.jpg&quot; alt=&quot;http://img705.imageshack.us/img705/1413/57906264.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно попасть через ядро, нужны будут те же самые итемы, но чешуек всего 5.&lt;br /&gt;Карта:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img213.imageshack.us/img213/6951/dp2.jpg&quot; alt=&quot;http://img213.imageshack.us/img213/6951/dp2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карта Фоэты(в двух вариантах))))&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1004/39/0937b3da3205.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1004/39/0937b3da3205.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://castaways.clan.su/a6cea6399487d147499a49a3917bc5ca.jpg&quot; alt=&quot;http://castaways.clan.su/a6cea6399487d147499a49a3917bc5ca.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда попадете в инстант зону активвируется 4-х часовой таймер (время на прохождение инстанса)&lt;br /&gt;Над таймером будет вестись счет ваших очков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://castaways.clan.su/dp3t.jpg&quot; alt=&quot;http://castaways.clan.su/dp3t.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки набиваются в процессе убийства балауров по дороге, простых боссов и сборе всяческих ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Часть от входа до бывшей деревеньки пробегаем виляя между балаурами, стараясь бежать компактно и никого не задеть. Если задели - либо утаскивать за собой в речку, либо быстро убивать и бежать дальше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В деревеньке нас ждет первый РБ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214843/spiritmaster-atmach&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Высший шаман Атх&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистим пространство перед ним. Далее есть два варианта. &lt;br /&gt;Очевидный - убиваем босса там где он стоит. Минус такого варианта - перед самой смертью товарищ шаман успевает кликнуть клич и на пачку выбегает три волны очень быстрых мобиков. Прибегут они от озера, будет их суммарно штук шесть. Радиус агра - очень большой. Поэтому есть другой вариант:&lt;br /&gt;Оптимальный - пачка убегает дальше по дороге и прыгает в речку. Танк и хил приводят РБ туда, где его и убивают (в последней трети жизни он самонит двух-четырех мобиков, внимательно!). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;. Идем дальше - поднимаемся на берег озера и чистим пространство вокруг него от мобов (не от всех, а от тех что стоят ближе всего к воде, иначе при убийстве рб они будут прибегать и мешать). У деревьев стоят балауры в инвизе - смотрите аккуратнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почистив берега, прыгаем в озеро. Нас там ждут три брата-близнеца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214849/marabata-of-power&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сильный марбат&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214850/marabata-of-magic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магический марбат&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214851/marabata-of-poison&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый марбат&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методика убийства одна и та же. Вокруг каждого моба находится три генератора: Генератор Атаки, Генератор Защиты, Генератор специальных умений. ДД располагаются так, чтобы убивать генераторы по респу. Первым сносится генератор Атаки, после чего фармим РБ. Ничего сложного при своевременном убийстве генераторов, в рбшках нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;. Дальше наша дорога лежит в Лес злых духов. По лесу бегают два злых призрачных энта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214864/noah&#039;s-furious-shade&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злой дух хранителя леса Ноа&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/215387/spectral-elim-elder&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злой дух старейшины древней&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба &amp;quot;дерева&amp;quot; периодически уходят в инвиз - искать их лучше всего сину или луку. Оба обладают неприятной связкой атак: корни и очень мощный аое сразу после этого. Поэтому, фармят их у камня (попробую сделать скрины). И после того, как дерево кинуло &amp;quot;корни&amp;quot; прячутся за камень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;. Из леса бежим на Плантации Драны. На плантациях ждут нас три колорадских жука жутких размеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214880/spaller-echtra&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сборщик Эктра&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/215388/spaller-rakanatra&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сборщик Раканатра&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/215389/spaller-dhatra&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сборщик Дхатра&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методика фарма: на плантации есть ямки, в которых расположены камни драны. Ямки раскиданы как раз по две штуки. Нам нужны ближайшие. Чистим пространство от мобов вокруг. Затем встаем на край ближней и ждем жука. Стоять надо ровно напротив жука, оставляя между собой и жуком ту самую драну. Когда насекомое будет пробегать либо юзать скилы, надо &amp;quot;посадить&amp;quot; его на драну - заставить активировать ее. Это подарит ему незабываемые секунды паралича, а вам - секунд 20 времени на атаку. Секунд за 5-6 до спадания дебафа с жука бежим на соседнюю ямку с драной и процесс повторяется. До победного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лирическое отступление: по плантации бегают зомбированные дукаки. Их очень сложно контролить - слип и дерево они отражают с высокой степенью вероятности. Но с них падает драновая бомба, которая понадобиться чуть дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;. Возвращаемся чуть назад по дороге. Путь направо преграждают две стенки. Убить надо только одну. Где то на половине жизни стены появятся два моба. Их надо убить, стараясь не сильно убегать от стены (иначе она отреспиться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога вперед изобилует грибочками - груповыми мобиками с малым количеством хп, но с большой степенью подлости - подбегая к вам грибочки взрываются нанося каждый огромное аое повреждение. Грибы сносятся либо гладом массовыми атаками либо магом. Остальная компания держится по возможности подальше. Грибы лучше именно убивать - за них дается много очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;. Проход сквозь пещеру. Первая развилка: прямо - к генераторам, а налево - к Фанатичному Банакину - квестовому нпс. Дорогу к нему закрывает кусок драны, который взрывается теми самыми драновыми бомбами, которые выбиваются с зомбированных дукаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214894/telepathy-controller&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Контроллер телепатии&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мерзко станит, периодически самонит &amp;quot;клетки охраны&amp;quot; - червяков, которых лучше быстро сносить. По комнате при этом будет ходить балаур-охранник. Он не агрессивен и если его не трогать (отказываемся от масс-ударов!), то он мирно протусуется по комнате весь ход убийства рб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;. В последней комнате устраиваем массовую зачистку мобам, но пока не трогаем генераторы! После зачистки, фармим генераторы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214895/main-power-generator&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Главный генератор портала&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214896/auxiliary-power-generator&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вспомогательный генератор портала&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214897/emergency-generator&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Аварийный генератор портала&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массами не бъем - генераторы призвывают всяких других раб с массой неприятных побочных эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9&lt;/strong&gt;. Собственно последний из основных боссов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214904&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Brigade General Anuhart]Легат Анухарта&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется после сноса генераторов. Убивается спокойно. Единожды он регенит около 15% хп. Вызывает 4 неэлитных моба на помощь, но они ватные и проблемы не составят. Периодически вешает дебаф который обязательно надо снимать. Бафает себя на защиту - не забывайте этот баф снимать. Стоять лучше всего около самого портала. С его убийством фиксируется результат прохождения инстанса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства последнего босса - Бригандного Генерала Анухарта будут просуммированы полученые очки и время, затраченое на прохождение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появится табличка:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img13.imageshack.us/img13/7484/dp4.jpg&quot; alt=&quot;http://img13.imageshack.us/img13/7484/dp4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от грейда в портале будет один из супер боссов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D - не дает босса&lt;br /&gt;C - первый супербосс, должно остаться 30 минут&lt;br /&gt;B - второй супербосс, должно быть 60 минут и 13к поинтов&lt;br /&gt;A - третий супербосс 90 минут и 17к поинтов&lt;br /&gt;S - четвертый супербосс 2 часа и 19к поинтов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i50.tinypic.com/jzxhqa.jpg&quot; alt=&quot;http://i50.tinypic.com/jzxhqa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РБ Фоэты, тактики убийства и дроп с них:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые РБ встречающиеся по пути к генералу&lt;br /&gt;Все эти РБ убиваются просто, к 50 лвлу вы уже накопите опыта по убиению таких, так что пока тактики тут не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214843&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spiritmaster Atmach&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214849&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marabata of Power&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214850&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marabata of Magic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214851&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marabata of Poison&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Noah&#039;s Furious Shade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214894&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telepathy Controller&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214895&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Main Power Generator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214896&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auxiliary Power Generator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214897&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Emergency Generator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=215387&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spectral Elim Elder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=214880&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spaller Echtra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=215388&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spaller Rakanatra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=215389&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spaller Dhatra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Грейдовые СуперБоссы из портала за Анухартом.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грейд С&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=215283&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Asaratu Bloodshade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Простой РБ никакой особой тактики на него нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грейд В&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=215282&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vanuka Infernus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тут уже можно пуху выбить неплохую=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грейд А&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=215281&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Calindi Flamelord&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грейд S&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/npc.aspx?id=215280&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tahabata Pyrelord&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с)&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; и&amp;#160; &lt;strong&gt;http://castaways.clan.su&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 17:50:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инстанты в крепостях верхней бездны</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Подземная крепость Кротан (Krotan Chamber), &lt;br /&gt;Подземная крепость Ткисас (Dkysis Chamber), &lt;br /&gt;Подземная крепость Ра-Мирэн (Miren Chamber), &lt;br /&gt;Подземная крепость Ру (Chamber of Roah),&lt;br /&gt;Пропасть Астерии (Asteria Chamber)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в них открывается на 40-ом лвле. Но учитывайте то, что последний босс 50-й хиро, и чтобы его быстро убить вам необходимо собрать группу ближе к 50-му лвлу.&lt;br /&gt;По похожести эти данжи можно разделить на 2 группы:&lt;br /&gt;* С таймером в конце пути (Кротан, Ткисас, Ра-Мирэн)&lt;br /&gt;* Таймер у старта (Ру и Астерия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим для начала быстрые данжи &lt;strong&gt;Подземная крепость Ру&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Пропасть Астерии&lt;/strong&gt;, которые займут у вас по 15 минут каждый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе мы видим стену таймера, зайдя за который начнется обратный отсчет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup04.jpg&quot; alt=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup04.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в инстансе 3 сундука, по количеству путей продвижения.&lt;br /&gt;Левая и правая ветки населены элитными балаурами 45-го лвла. В конце стоят боссы (с одной стороны в статусе усложненной элиты, с другой в статусе херо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup05.jpg&quot; alt=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup05.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup06.jpg&quot; alt=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup06.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье крыло (прямой путь) населено мобами 50-го лвла, и усложненным боссом в статусе херо в конце.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup07.jpg&quot; alt=&quot;http://gosu-aion.com/forum/quest/abyssup/abyssup07.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно чем сложнее ключник тем больше награда из сундука.&lt;br /&gt;Обычно группы по времени успевают зачистить правое и левое крыло, либо идут сразу на центральное. Но некоторые успевают центральное + одно из боковых (для этого необходим хороший эквип, скролы, оружие со скоростью атаки).&lt;br /&gt;Примечание:босса начинают бить с одновременным контролем последнего моба, которого убивают во время деления награды из сундука. Это позволяет не тратить лишнее время. По истечении 15 минут не открытые сундуки исчезают. От себя хочу добавить, что Астерия является самым красивым из всех Абисс инстов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые длинные и нудные по прохождению это данжи центральной части верхнего яруса(&lt;strong&gt;Подземная крепость Кротан (Krotan Chamber), Подземная крепость Ткисас (Dkysis Chamber), Подземная крепость Ра-Мирэн (Miren Chamber)&lt;/strong&gt;) . Принцип их прохождения одинаковый. В строении среди них почти нет отличий, за исключением некоторых коридоров и мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1002/8d/cf561410a4aa.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1002/8d/cf561410a4aa.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается ваш путь с круглой комнаты, где имеются 3 закрытые двери, N-ое количество мобов с боссом-ключником в центре комнаты. &lt;br /&gt;Босс в статусе херо, бывает нескольких видов: маг, лучник, воин и асса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ из него определит ваш дальнейший путь прохождения. После того как мы выбили ключ, открываем соответствующую дверь и продвигаемся дальше по залам и коридорам. &lt;br /&gt;В каждой комнате по пути вас ожидает промежуточный босс-ключник в статусе херо. Так что пробежать паравозом до конца пути не получиться, т.к. каждая последующая комната закрыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем ключников продвигаемся дальше, пока не попадаем в последнюю комнату где сходятся все пути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем босса, он так же необходим для квеста у входа. Открываем последнюю дверь. Здесь мы видим стену-таймер, за которой находиться артефакт. У вас будет ровно 10 минут для убийства босса, стоящего за артефактом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1002/87/b9032c6cb996.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1002/87/b9032c6cb996.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбиваем артефакт, видим как босс уменьшился в половину своего размера. Что это означает? &lt;br /&gt;Мы отняли половину его силы. Если не трогать артефакт, или (важно!) начать атаковать босса до уничтожения артефакта, то считайте это 100% фэйлом. В это случае босс почти постоянно держит на себе шилд, имеет большую силу дамага, и на 25% открывает ворота через которые призывает элитных слуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1002/8e/3f42b89407de.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1002/8e/3f42b89407de.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате босса за прозрачными стеклами расположены подсвечивающиеся сундуки с ревардом. Первый сундук исчезает когда на таймере 6 минут, последующие по одному каждые 30 секунд. &lt;br /&gt;Как только вы получили ключ от стекла, бегите открывать сундуки (открытые сундуки не исчезают).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как открыты все честы подбирают ревард ( помните правила рола). Обычно из этих данжей вы получаете по 2 итема. Так же из данных сундуков падает фаер резист сет, который вы можете собрать, и получить неплохой бонус при убийстве последнего босса в Dark Poeta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://elyosfa.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elyosfa.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 19:11:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость Индрата (Indratu Fortress)</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Войти в Крепость Индрата (Indratu Fortress) можно с 44 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данже находятся элитные балауры 47 лвл и выше, а так же в нем самый высокий шанс выпадения Крови на сет Фенрира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой маг-нага 52-го отряда (Indratu Majuri)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img200.imageshack.us/img200/6526/89733852.jpg&quot; alt=&quot;http://img200.imageshack.us/img200/6526/89733852.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нагаррат-боец 52-го отряда(Indratu Bloodblade)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img716.imageshack.us/img716/2324/94026556.jpg&quot; alt=&quot;http://img716.imageshack.us/img716/2324/94026556.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боссы Индраты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Praetorius Artair (Капитан стражи Ахриман)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит высокий урон, убить Капитана не так сложно. У капитана стоят только мили персонажи, потому что босс иногда наносит АоЕ и может убить даже танка, поэтому клерик нужен опытный, чтобы не опаздывал с лечением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img46.imageshack.us/img46/7671/86098354.jpg&quot; alt=&quot;http://img46.imageshack.us/img46/7671/86098354.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Adjutant Ursanafi (Советник Уршанаф)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит средний дамаг, но вызывает Элементалей когда у него остается 75%, 50% и 25% хп. С каждым разом Элементали становятся все сильнее и сильнее. Первый Элементаль не Элитный , второй элементаль - огня, третий - земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img519.imageshack.us/img519/9782/42313307.jpg&quot; alt=&quot;http://img519.imageshack.us/img519/9782/42313307.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Captain Lahumu (Советник Рахм)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как вы начнете бить босса, не забудьте проверить, что на вас есть баф на хп и физ. защиту – без этих бафов у вас очень мало шанса убить этого босса. Босс наносит высокий урон . Рахм как и Adjutant Ursanafi (Советник Уршанаф) вызывает Элементаля. Элементаль огня появляется, когда у босса остается 90% хп, и в опытной группе моб не так страшен: он наносит средний урон. Когда у боса остается 70%, случайным образом, босс переагривается и не останавливается на одной цели надолго. Клерик должен быть готов лечить, потому что моб бьет быстро и довольно сильно . Следом бос будет нагонять на вас страх (Fear) и сжигать манну (Mana Burn), чтобы избежать этого вам помогут бафы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасин/рейнжер - Концетрация на уклонении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорцер/СМ - Защитный барьер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А так же скролл Анти-Шок (Поглощение урона), но вам придется предугадать когда его использовать, те, кто Посещает Индрату стабильно, знают примерно, когда надо использовать баф/скролл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса есть скилл Aether Blast – это очень опасный скилл, который может причинить вред всей пати. Aether Blast это АоЕ, который действует не мгновенно, а через 5 секунд и наносит урон 3-4 к дамага, поэтому «счастливчик», поймавший Aether Blast, должен отойти за радиус 10 метров от группы, при этом босс будет бить свою цель более чем 1к за удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img3.imageshack.us/img3/9890/63783435.jpg&quot; alt=&quot;http://img3.imageshack.us/img3/9890/63783435.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Brigadier Indratu (Капитан гарнизона Индрата)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит средней урон и призывает Элементалей. Возле боса, желательно, чтобы находились только мили персонажи, а дпс за пределом 5 метров, так как моб наносит АоЕ в 5 метрах от себя.&lt;br /&gt;Этот босс отличается тем, что на 50% хп Элементаль огня будет лечить босса, а на 25% призываются сразу Элементаль огня и земли (Элементаль огня снова будет лечить босса).&lt;br /&gt;Когда появится Элементаль думайте, что убьете босса лучше не рисковать, а прежде убить Элементаля а потом продолжать бить босса.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорога в Индрату&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В индрату ведут две дороги, обозначенные на карте синим и красным цветом.&lt;br /&gt;Красная дорога самая длинная и опасная с Деревни Красной гривы. Вам надо идти через бакарму, в которой находятся элитные балауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img27.imageshack.us/img27/6412/96651467.jpg&quot; alt=&quot;http://img27.imageshack.us/img27/6412/96651467.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forum.187-team.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.187-team.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 18:47:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гнездо Серного дерева, Тень правого и левого крыльев</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый замок в Бездне для контролирующей его стороны, собственно, помимо всяких плюшек, дает доступ к одному инстансу. В этом гайде я расскажу о них подробней.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположение инстансов в крепостях нижнего уровня Бездны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fajlosklad.moy.su/_ph/1/2/353679016.jpg&quot; alt=&quot;http://fajlosklad.moy.su/_ph/1/2/353679016.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждый из этих данжей можно заходить не чаще, чем раз в 16 часов. Уровень мобов в них 35+, соответственно идти туда можно уже где-то на 33-ем. И особенностью каждого из них является то, что время для прохождения ограничено. Когда вы заходите в данж, то можно увидеть некое подобие прозрачной стены (сразу или чуть дальше), перегораживающей проход. Как только вы зайдете за нее, запустится таймер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По истечении 15 минут все сундуки, из которых, собственно, и падают все вышеупомянутые артефакты, исчезнут, поэтому цель: успеть открыть как можно больше сундуков с минимальным количеством заагренных мобов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данжах из сундуков могут упасть артефакты: иконы, печати, чаши и короны. Их можно обменять на Очки Бездны (Abyss Points(АП)). И хотя короны падают уже из старших данжей, в нижней Бездне их нет, но пусть эта часть будет общей для всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти артефакты принимают двое NPC с каждой стороны в Цитадели Тэминиона (Teminion Landing) и Цитадели Фримума (Primum Landing).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для асмо: Эйргафа (Byrgafa). Код-ставка в Блокнот [[pos:Эйргафа;400010000 1029 2857 0 1]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/kb1asm.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/kb1asm.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для элийцев: Керес(Ceres). Код-ставка в Блокнот [[pos:Керес;400010000 2910 1009 0 1]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/kb1.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/kb1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Курс обмена у NPC в цитаделях (в очках бездны(АП)):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Древняя икона&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Древняя печать&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Древняя чаша&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Древняя корона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ancient Icon&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ancient Seal&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ancient Goblet&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ancient Crown&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простая&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;300	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 600	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;800	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1600&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 600	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1200	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1600	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогая&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;900	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1800	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2400	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесценная&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1200	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2400	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3200	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, чаши и короны лучше сдавать двум шиго в Бездне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из них: Моморинрин (Momorinrinerk). Код-ставка в Блокнот [[pos:Моморинрин;400010000 1988 2114 2291 3]]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/mom1.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/mom1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоят они тут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/mom3.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/mom3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Древняя чаша&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Древняя корона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ancient Goblet	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ancient Crown&lt;br /&gt;Простая	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1200	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2400&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2400	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорогая	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3600	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесценная&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4800	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9600&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока кодил таблицы и вставлял в них картинки, понял одну немаловажную вещь - Инвентарь перед походом нужно почистить основательно&amp;#160; ;)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед каждым из данжей стоит NPC, который дает повторяющийся квест на каждый инст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнездно серного дерева: Балауры из Гнезда серного дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тень левого крыла: Угроза Тени левого крыла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тень правого крыла: Причина головной боли.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути за один заход делается только квест в левом крыле, потому что там в основном мобы нормальные, а не элита, и убиваются они по мере прохождения данжа. В остальных же зачистка всего данжа по квесту займет слишком много времени и просто не стоит таких усилий, так как АП дают действительно немного за этот квест, а сами балауры тут - довольно неприятные мобы, на убийство которых уходит много времени. Однако при регулярном посещении этих данжей эти квесты - приятное дополнение.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно стоит квест на рыжее оружие 47го лвл. Это цепочка квестов, и для каждого шага нужно принести определенное количество кинар (в сумме около 12кк) и выбить фрагменты клинка из каждого из данжей в крепостях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкретно в 3х нижних крепостях нужно выбить по 1му из каждой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для асмо: Три обломка проклятого меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для элийцев: Меч балауров.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а теперь отдельно по каждому данжу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гнездо серного дерева (Sulfur Tree Nest)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/sd1.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/sd1.jpg&quot; /&gt;	&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/sd2.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/sd2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном данже есть много маленьких сундуков, и есть один большой центральный сундук. Вы можете сделать выбор: либо идти к центру и долго убивать большой сундук (из которого весьма неплохой дроп), либо чистить мобов и вскрывать маленькие сундуки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На карте показан самый быстрый путь к сундуку, моба, который ходит непосредственно рядом с ним, убивать не надо, но надо постараться встать как можно дальше от траектории его движения. Большой сундук надо бить руками, так как скорость атаки так выше у всех, плюс хорошо если у чантера есть ДП скилл на скорость атаки, он очень помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюс следите за маленькими дракончиками, они не наносят урона, но могут созвать элитных мобов рядом с собой. Также эти маленькие дракончики мешают открывать маленькие сундуки, так что их так или иначе приходится убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/sd3.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/sd3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На убийство сундука уходит 10-11 минут, любой лишний заагренный моб критичен. Так что если у вас меньше этого времени в запасе, то можете даже не подступаться к большому сундуку, лучше сосредоточьтесь на маленьких.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тень левого крыла (Left Wing Chamber)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/lk1.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/lk1.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/lk2.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/lk2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале нужно будет убить несколько мобов, прежде чем вы дойдете до границы, после которой запускается таймер. В этом данже, как видно на карте, шесть мостов, которые ведут к 6 комнатам, в каждой из них по сундуку. Перед мостами ходят элитки, но если аккуратно ходить, то можно заагрить минимальное количество. Мобы на мостах - обычные.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от лвл членов пати, все делятся либо на 2, либо на 3 группы. При делении на две группы в одну идут чантер, танк и дд, в другую клерик, глад и ещё 1 дд. Соответственно, каждая группа зачищает свой мост. Сундуки в комнатах здесь отличаются от сундуков в других данжах: дроп с них достается только тому, кто откроет сундук. Поэтому их 6: по одному сундуку на каждого. Из него могут выпасть иконы и деньги (вплоть до 100к).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/lk3.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/lk3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце каждого моста член группы, чья очередь сейчас, бежит дальше, открывают дверь в комнату и сундук (он открывается где-то секунд 15), а оставшиеся идут на следующий мост. Здесь главное - аккуратно ходить, не рашить вперед, и не цеплять элиток у мостов, потому что при таком разбросе группы с ними проблематично справиться. У последнего по очереди всегда есть шанс остаться без сундука, но чем старше лвл группы, тем проще проходить данж.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как истекает таймер, убивается босс, который может стоять либо в одном, либо в другом конце пространства перед мостами. С него ничего не падает, он нужен только для квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тень правого крыла (Right Wing Chamber)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/pk1.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/pk1.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/pk2.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/pk2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый мерзкий инстанс на мой взгляд (на взгляд Ани, я пока ничего сказать не могу :) ), так как в нем очень много сундуков, и очень много мобов. Все сундуки открыть нереально по времени, здесь просто нужно успеть открыть как можно больше.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В центре мобы ходят туда-сюда, так что надо быть очень внимательными. Каждый из мобов тут обладает массой неприятных способностей, таких как стан, сайленс и лечение. Плюс почти все они начинают убегать, и звать других мобов. Куда там Чипу и Дэйлу, здесь мобы спешат на помощь такими пачками и делают это так оперативно, что танку лучше каждого из них оттаскивать по-дальше, следя при этом за тем, что творится спиной: оттуда может подкрасться патруль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/pk3.jpg&quot; alt=&quot;http://aion-eridan.clan.su/MoRo/Bezdna/pk3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взято (с максимальным поддерживанием оригинального текста) у милой создательницы гайдовАни с ником Busya&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://aion-eridan.clan.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://aion-eridan.clan.su&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 18:35:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пещера Драубнир</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Последняя миссия в Белуслане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя скажу, что данж очень долгий (выполнение последней миссии Белуслана заняло 8+ часов, прошли думаю половину, срезая путь). Прохождение возможно в пати 45+, финальный бос 50 уровня, саммонит 50-ю элиту. До 48 уровня его пробовать убивать не стоит. В данже необходимо два контроллера и желателен саммонер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1002/05/457582e9ab30.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1002/05/457582e9ab30.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дроп и комменты по убийству&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213771/-47&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Драконид-главарь 47-го отряда (Protector Rakkan)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213774/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ленивый Драгшун (Lazy Dragshun)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213776/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Инструктор Акар (Instructor Afrane)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213772/-47&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Драконид-зверолов 47-го отряда (Shadowmaster Takrin)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213775/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ученая Юдитра (Greatscholar Jaadis)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213802/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кроткий Сарасвати (Kind Saraswati)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213778/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красивая Раксуми (Beautiful Lakshmi)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213588/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тысячелетний золотой женьшень (Lucky Golden Saam)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213779/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Командир Нимбарк (Commander Nimbarka)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/214026/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Адъютант Ивант (Brigadier Yavant)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/npc/213780/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Легат Бакрама(Commander Bakarma)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, для того, чтобы фармить командира бакармы - пати должна быть в фенрис сетах, каждый должен иметь 30-50 мгновенных банок на 1.4к хп, столько же банок против дебафов, всевозможные скроллы. Плохого шмота этот босс не терпит, во всяком случае танк и хилеры 100% должны быть в фенрисе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100%-75%&lt;br /&gt;Следим за хп босса и снижаем дамаг на 80% хп, чтобы быть с полным хп, когда у босса будет 75%, и чтобы все были готовы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75%-50%&lt;br /&gt;Когда у босса остается 75% хп, он кастует адское аое со станом, бегать бесполезно - только время терять&lt;br /&gt;После стана босс вызывает 3 элитки 50-го уровня, которых НЕЛЬЗЯ контролить. Их нужно быстро снести по асситу. Соответветсвенно танки/глады перед 75% должны заюзать броню баланса, чтобы стан не прошёл и была возможность сразу агрить саммонов.&lt;br /&gt;С 75% до 50% таких аое будет 2, но без саммонов. просто аое волны с дамагом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50%-25%&lt;br /&gt;На 50% будет самая жесткая часть - Босс саммонит 3 50х элитки, 4 звезды. Так же невозможно их контролить и они очень сильные, убить их трудно. Сами наносят приличный дамаг.&lt;br /&gt;Чтобы было полегче на 55% хп чантер юзает баф за 3к дп, а танк юзает баф за 4к дп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50% - 25%&lt;br /&gt;Босс будет юзать АоЕ уже 3 раза. Дамага по фенрису ~6к общая с 3х АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25% - 0%&lt;br /&gt;Каждые 33 секунды босс будет всю пати трансформировать в куриц и наносить при этом ~4к дамаги.&lt;br /&gt;Но! Дебаф можно снимать банкой, это главное не забывать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В гайде использована карта с ресурса &lt;a href=&quot;http://aionpost.com/draupnir-cave-map/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://aionpost.com/draupnir-cave-map/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(c)&lt;a href=&quot;http://imperia-teney.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://imperia-teney.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 18:09:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дерадикон</title>
			<link>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Дерадикон (Dredgion) данж доступен с 46 лвла.&lt;br /&gt;3 раза в день в него можно войти (хх - хх, 14-15, 22-23 по МСК), справа от панели умений появится иконка пещеры, клацнув туда вы попадете в данж, независимо от того где находитесь (исключение другой данж)&lt;br /&gt;Длительность посещения - 1 час, по истечению часа будут посчитаны очки и вы сможете выйти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://aidb.ru/uploads/maps/300110000.jpg&quot; alt=&quot;http://aidb.ru/uploads/maps/300110000.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание данжа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смысл в том, чтобы набрать как можно больше очков, их дают за мобов и за тотемы, стоящие в каждой команте, идет примерно 1к очков той группе кто первой разобьет.&lt;br /&gt;На карте параллельно друг другу находятся база асмо и база элиосов.&lt;br /&gt;Т.е. набивке очков будут мешать враги.&lt;br /&gt;На базу вернуться можно только умерев. После смерти нету дебафа и фул хп\мп.&lt;br /&gt;В команте капитана стоит РБ и главный тотем, на мостике стоит еще один РБ, после 50% лупит аое.&lt;br /&gt;Зайдя в дерадикон вы:&lt;br /&gt;- не теряйте опыт даже сдохнув от мобов&lt;br /&gt;- не теряете АП, не получаешь АП&lt;br /&gt;- получаете очки за убийство тотемов, мобов, элийцев&lt;br /&gt;По истечению часа считаются очки, определяется победитель и начисляют АП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки:&lt;br /&gt;1. Вариант тактики для ассасина: набрать кучу мобов и прибежать ить тотем в комнате где бьют мобов враги-игроки, уйти в хайд, слив мобов на игроков и добить тотем, пока игроки лупят мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если враги слили на вас парик иногда быстрее сдохнуть от мобов, реснуться и придти расписать всем люлей, чем долго и муторно добивать мобов или бегать от них&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Захваченые комнаты помечаются цветом вашей расы, после смерти в последнюю захваченую комнату можно сделать тп через синий круг, который на входе на базу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если у вас пати козлов, которые ливнули дерадикон при виде врага, или если вам просто нефиг делать один час, то зайдя можно тупо просидеть на попе весь час и получить 1500 АП в итоге, но лучше мешать врагам ибо если им не мешать они уйдут с кучей ап и довольные ппц как, адаже если все ливнули, если ливнете и вы, то врагов кикнет как победителей с 3000 АП&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Составил IliaDN, спасибо за помощь в составлении Red Tiger aka Crilic (сервер Telemachys) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.goha.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы:&lt;br /&gt;Капитан: 1000p&lt;br /&gt;Босс на мостике: 500p&lt;br /&gt;Боссы в комнатах: 200p&lt;br /&gt;Заключенные: 100p&lt;br /&gt;5 точечные мобы: 40p&lt;br /&gt;2 точеченые мобы: 18p&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурканы:&lt;br /&gt;Armory (Оружейная): 500p&lt;br /&gt;Gravity (КУ гравитацией): 900p&lt;br /&gt;Engine/Auxillary (КУ ядрами): 1080p&lt;br /&gt;Ready (Зал ожидания десанта): 500p&lt;br /&gt;Barracks (Казармы): 700p&lt;br /&gt;Weapons (КУ орудиями): 600p&lt;br /&gt;Brig (Карцер): 500p&lt;br /&gt;Bridge (Ком. центр): 700p&lt;br /&gt;Capitans (Комната капитана): 700p&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://imperia-teney.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://imperia-teney.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://aidb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://aidb.ru&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dreadlow)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 17:54:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://sw.clanboard.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
